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SS是不是最后一部有2D图形处理器的游戏机?

前一阵子看到大伙讨论N64的2D机能问题,好事上网查了一下,发现貌似连PS都只有3D处理单元、没有2D处理器,说是PS显示2D图形其实是显示一片多边形,然后一面着色贴图、一面朝里。

很多人说因为土星有专门处理2D活动块的处理器、是最强的2D游戏机,所以算上外加内存卡功能其实2D机能比DC/PS2都强,是不是真的?


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LOL就知道会聊到3D……说起来Model 2好像也没有Z-Buffer,不过没有几何失真的问题。

我就想说给SS足够的内存扩张、移植个SF3.3没什么问题,所以我觉得说SS的2D机能接近DC/PS2也不为过。

[ 本帖最后由 KainX 于 2014-1-22 17:59 编辑 ]



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机战Z、GGXX之类的游戏用到大量Alpha Blending,而且也都是那种单面多边形上贴图显示的(4楼所说z轴为零的3d),不能算纯2D游戏。CPS3这种完全点阵绘图做的才是“真”2D。

这样说起来其实是点阵绘图做2D走到尽头了,SS不幸成了末代皇帝?

[ 本帖最后由 KainX 于 2014-1-22 18:58 编辑 ]


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引用:
原帖由 hourousha 于 2014-1-22 20:24 发表
...
SS的Sprite绘制方式导致了变形功能不可能和半透明共存,于是,SS的半透明应用场合是受限的,这个限制不是3D不3D,而是只要作为变形sprite使用的都不行,比如月下里的雾变身。
...
不是这样的吧,SS有些游戏是有变形半透明效果的。在a9vg看到过类似讨论的说。(http://bbs.a9vg.com/thread-1998489-5-1.html









[ 本帖最后由 KainX 于 2014-1-24 18:35 编辑 ]
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重新更新过图片地址了。
这几张图有几个特效我以前以为只有PS才能做到。那么distorted sprite半透明在PS游戏里是如何应用的?刀魂里武器拖影吗?

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