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游戏业界综合讨论区
» 是不是宫本茂、三上真司、板垣伴信都是同一类型的游戏制作人
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是不是宫本茂、三上真司、板垣伴信都是同一类型的游戏制作人
kosuya
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发表于 2025-2-27 15:00
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posted by wap, platform: iPhone
编程和制作人关系,类似于美工和产品经理。
专注于某项技能和统筹能力的区别。
玩法,风格,剧情等大方向由制作人决定。
制作人游戏框架搭建,程序,美术,音乐等给框架补充血肉使游戏变得鲜活。
不排除传统制作人出身程序员,铃木裕,岩田聪等。
虽然四十多年前野蛮生长的游戏时代往往一个游戏开发严重依赖程序员,但随着红白机火热游戏业界发展进步,好的制作人真的不局限程序员出身,像小岛秀夫的作品往往是对游戏世界观和剧情把控开展体现了一个优秀导演或者编剧的水准,而赛尔达制作人青沼英二专业美术设计出身,平时爱好手工,对游戏开发都有一定影响和启发。
本帖最后由 kosuya 于 2025-2-27 15:18 通过手机版编辑
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