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[其他] 是不是宫本茂、三上真司、板垣伴信都是同一类型的游戏制作人

虽然自己不会编程,但是对游戏在脑海里中有一个整体构想,其他工作人员只是帮助进行具象化。


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板垣会编程,他说过自己最后一次编程是DOAX2的摩托艇游戏,忍龙2的程序就不是他写的了
三上我记得是不会编程,但是对于策划起家的导演这不奇怪

宫本茂曾经说过大金刚是自己包办的,包括程序,但没几个人信
其实这句话主要是因为当年的代码外包给池上通信了,任天堂想抹去这段历史少点麻烦

宫本茂除了策划之外还有很好的美术设计能力,除了编程之外的活他都能干
我倒是没见过三上和板垣画设定图

也就是说,如果不当导演,亲自干活的话
三上:策划
板垣:策划+程序员
宫本:策划+美术

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2025-2-27 14:38 编辑 ]



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编程和制作人关系,类似于美工和产品经理。
专注于某项技能和统筹能力的区别。
玩法,风格,剧情等大方向由制作人决定。
制作人游戏框架搭建,程序,美术,音乐等给框架补充血肉使游戏变得鲜活。
不排除传统制作人出身程序员,铃木裕,岩田聪等。
虽然四十多年前野蛮生长的游戏时代往往一个游戏开发严重依赖程序员,但随着红白机火热游戏业界发展进步,好的制作人真的不局限程序员出身,像小岛秀夫的作品往往是对游戏世界观和剧情把控开展体现了一个优秀导演或者编剧的水准,而赛尔达制作人青沼英二专业美术设计出身,平时爱好手工,对游戏开发都有一定影响和启发。

本帖最后由 kosuya 于 2025-2-27 15:18 通过手机版编辑


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我还以为说一类人是指都对索尼不爽

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宫本茂是不是说过他还参与了大金刚的音乐制作

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差太远了,其他两个算是二三流电影导演级别,宫本茂是发明家。

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前段时间那个中学都没毕业扬言要做游戏的小哥是不是也属于这类制作人,还有黑猴老冯

本帖最后由 sigmaxion 于 2025-2-27 18:28 通过手机版编辑

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宫本茂美术出身吧,还是左撇子



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什么叫同一类型?

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都是人,所以是同一类型

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硫酸是恶魔三全音的导演/首席技术官,这应该是就是编程

之前他也是忍龙1/2的导演兼制作人

所以他是最全面的。

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就算不是码农,资深策划能够给出程序逻辑指导也是正常的

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当年做游戏填数据都是要懂汇编的
真一点都不懂编程就来做游戏的绝对是少数
当然,小岛宫本的编程水平应该是不足以当主程的。

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我记得宫本茂自己说过刚开始的工作是做过游戏音乐的

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引用:
原帖由 卖哥 于 2025-2-28 10:39 发表
当年做游戏填数据都是要懂汇编的
真一点都不懂编程就来做游戏的绝对是少数
当然,小岛宫本的编程水平应该是不足以当主程的。
如果这些策划放在现在,随随便便学个高级语言或脚本语言应该不难的。汇编放在游戏制作层面实在是太底层。

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