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发表于 2008-6-20 02:25
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现在被大众理解的艺术几乎是绘画,音乐等相对简单的东西,
原因还是因为相对展示的个面比较单一,即是观赏者不需要用很复杂的感官能力去理解,感悟, 而是抓住某个点或者面来谈,
而近代电影出现后将几乎所有的互动性外的感观融合到一起,】
到现在为止都没某部电影能和艺术靠边,
电影的叙事,镜头,画面,类型,长度,节奏,以及其他的外部因素导致各个内容连上后很难找到艺术的交集,
而对欣赏者要求更高的游戏融合的就更多了,先天起手就完败,你得找到能完全运行它的载具,而且你还要完全健全,而游戏本身的内型,节奏,长度,难度,甚至是手感,读盘时间都显得对玩家更影响大了,
在游戏这个融合了前所未有的内容的成品出现,再想比简单要素的艺术品就太困难了,
况且,东西的涉及面越窄越不容易露出破绽,简单的东西是幸运的,占了几乎不可被打败的位置,以现阶段的生产力,游戏想要成为艺术品,难比等天。再等个20年再谈不迟啊
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