小黑屋
原帖由 ydy135 于 2017-5-23 10:22 发表 单纯就谜题质量而言,荒野之息和之前的作品比,应该是倒退,迷宫设计最巧妙的还是黄昏公主,解开谜题的时候真的有成就感,祠堂里的谜题绝大多数都是凑数的,一开始还觉得好玩,解多了就没意思了,感觉单纯是为了填满 ...
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原帖由 bronzitro 于 2017-5-23 16:54 发表 posted by wap, platform: iPhone 就像我跑到雪山在山顶发现一条黑色的龙,想着终于要遇到一个大家伙了。结果,用弓箭射4个灯泡一样的眼睛就结束了??我当时心中心中只有问号,好像还说了这里是智慧的源泉??我可能 ...
原帖由 bronzitro 于 2017-5-24 09:55 发表 posted by wap, platform: iPhone 雷达不是能精确到一个点?可能我们用的不是同一个雷达
原帖由 GODJORDAN 于 2017-5-24 14:49 发表 posted by wap, platform: iPhone 两个都玩过心里自然有定论
原帖由 aironline 于 2017-5-24 15:11 发表 posted by wap, platform: Chrome 盾反能反守护者的激光吗?我从来没试过。
原帖由 I-Am-Legend 于 2017-5-24 15:25 发表 posted by wap, platform: iPhone 神了 怎么看出这个意思的?
原帖由 I-Am-Legend 于 2017-5-24 15:29 发表 posted by wap, platform: iPhone 其实形式上大同小异 但是地平线的整个世界观的塑造 需要你在世界各地的遗迹中重拾旧世界的种种蛛丝马迹 把它拼凑还原成故事的真相以及一个一个小故事 而狂吹就感觉漫无目的的瞎 ...
原帖由 dennis235 于 2017-5-24 15:49 发表 posted by wap, platform: iPhone 下雨是强制打滑,和体力多少没关系
原帖由 GODJORDAN 于 2017-5-24 15:51 发表 posted by wap, platform: iPhone 地平线剧情更好没毛病。但就地平线爬个土坡都得按照制作人画的白线爬,我是没任何探索欲望。 120伺堂,900yahaha,40独眼怪,40石头怪,20人马,4沙漠鲸鱼,4个大精灵,70多支线任 ...
原帖由 bronzitro 于 2017-5-24 11:40 发表 posted by wap, platform: iPhone 除了瀑布里一个,我还没见过地形是双层的,不是上就是下,点已经给你指出来了,剩下的不就是爬上去了吗
原帖由 I-Am-Legend 于 2017-5-24 15:59 发表 posted by wap, platform: Chrome 这是为了探索而探索 翻译过来也可以叫做收集 如果衡量游戏乐趣就是靠集邮的数量 那做游戏倒简单了
原帖由 bronzitro 于 2017-5-24 11:52 发表 posted by wap, platform: iPhone 你这么说我的确想起来雪山有一个洞,但是,也就形式上有个洞吧?箭头指着的位置有块碎石,是个人都会把它炸开吧?难道就是你们说的有趣的解谜?找祠堂的乐趣?