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荒野之息的探索太无聊了

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玩了半个地图了,深深感觉真是吹太过了。
怪物永远是那几只,相同的攻击模式,聚在类似的聚落里面,你永远不用考虑是不是打不过,直接刚过去就行了。偶尔想一下用不同的方式虐它们。
地宫像蚂蚁窝一样密密麻麻的散布在地面上,量大却没有质,位置分布没有理由,进去随便搞一下就出来了。现在见到新的地宫一点兴奋感都没了,只会感觉啊又一个。
塞尔达这次开放世界的尝试,落入了开放世界最容易进入的陷阱,让人感觉无趣。


本帖最近评分记录
  • kmlzkma 激骚 +3 最骚 Rated by wap 2017-5-23 21:25

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战斗我能躲就躲
话说战斗的收益这么低,干嘛要跟谁都打…



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永远都是爬山找亚哈哈。战斗是最无趣的。


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LZ说的太棒了,应该入选MC自媒体评分

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这世界需要特立独行的lz才多彩丰富

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种子的解法要是花样再多些就好了,哪怕总数少点儿

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试炼祠堂确实重复率太高,这是我对塞尔达最失望的部分
因为成长的途径一大半来自于解祠堂,所以一看到试炼祠堂就索然无味

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引用:
原帖由 @arex  于 2017-5-23 10:16 发表
种子的解法要是花样再多些就好了,哪怕总数少点儿
出谜题比解谜题烧脑的多

工作量太大了,祠堂都有一大部分放弃了解密改成试炼

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祠堂我是:终于又找到一个,越往后找到感觉越有成就感,需要解迷才能打开的不少还是蛮有意思的。
战斗后期相当鸡肋,浪费了好系统,可能本来就不是重点吧。

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不是act吧?重点不是战斗吧?

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单纯就谜题质量而言,荒野之息和之前的作品比,应该是倒退,迷宫设计最巧妙的还是黄昏公主,解开谜题的时候真的有成就感,祠堂里的谜题绝大多数都是凑数的,一开始还觉得好玩,解多了就没意思了,感觉单纯是为了填满地图来凑数的

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我倒觉得不错 偶尔夜里在森林乱逛 冲出一个大骷髅人 祠堂解密 盾反守护者 支线任务 玩的不亦乐乎

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不能要求太高,也就一个98分的游戏而已

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引用:
原帖由 ydy135 于 2017-5-23 10:22 发表
单纯就谜题质量而言,荒野之息和之前的作品比,应该是倒退,迷宫设计最巧妙的还是黄昏公主,解开谜题的时候真的有成就感,祠堂里的谜题绝大多数都是凑数的,一开始还觉得好玩,解多了就没意思了,感觉单纯是为了填满 ...
没玩过时之笛吧?

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敌人种类太少,应该每个区域有特定区域的敌人才是,另外玩了150小时了,地图的很多地方还没有详细探索。感觉已经没有精力了。目前时间都花在side story和神殿探索了。

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