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恶魔系列应该是按键型连续技的开山祖师罢

世上本没有目押连续技,用的人多了就形成了目押:D :D

目押这个概念很模糊,最早应该也是玩家自己开发出来,这和连续技的出现性质是一样的

恶魔系列的CC是它的核心系统之一,官方说明书上也有说明,但你见过有哪个FTG的游戏说明书上清楚的标示着目押和连续技么?目押是高手玩家们后天开发的出的打法,97一开始也没人知道KYO的2B-6C的目押,一出现就在玩家间广为流传,渐渐得到了共识,这种非硬性的连续技设定也得到了官方的肯定,SF4的挑战模式里也出现目押的课题。所以恶魔的CC和目押算是两种概念。

饿狼RB的按键连锁技就更不算目押,本身就是一种特殊连续技,连携后有特殊的动作表演,并非单纯的拳脚连续叠加,侍魂4的14连和月华的连舞也是一样性质,有固定的动作组模,当然和目押相同的是,对按键的时机的把握也要精确到位。


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