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恶魔系列应该是按键型连续技的开山祖师罢

印象中虽然更古老的游戏多多少少都有类似按键型连续技的技能 但是将按键型连续技作为一个系统独立出来的应该是恶魔战士一代 这个也是恶魔系列的卖点之一 记得当初看恶魔的介绍时候就看到一张图  三拳三脚之间全都是箭头互相连接 同时也是首创可以浮空连锁
相比现在GG 苍翼 sf4的目押来说 恶魔的连锁有5大特点
1  判定宽松 只要不是太迟钝基本都能连上  这相比现在的游戏极为明显  恶魔系列的称为chain combo 与通常的追求时间准确性的连续按键combo目押稍有不同 可视为较为特殊的目押
2  自由度高 恶魔用的是6键制 理论上可以形成 a-b-c这样的简单连也可以形成 a-b-2d-2e-f这样稍复杂的连击 我记得有个规则是从拳到脚 从轻到重 至于中间怎么串则看玩家发挥  
3  目押之后不可接搓招系必杀 但可接按键系必杀(如瞬狱) 这应该是出于对游戏平衡的考虑   
4  虽然自由度高但不意味着无脑 恶魔系连锁会引起距离的微妙变化  而不像某些游戏可以..........到死
5  恶魔系列的动作丰富程度远超其他任何一部2d格斗游戏 使得恶魔系按键型连续技极为华丽

欢迎讨论  时代久远 难免出错 欢迎纠正

[ 本帖最后由 razielcat 于 2010-3-6 10:00 编辑 ]


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过于不追求时间准确性的连续按键combo,比如恶魔的连锁技与侍魂4的14斩,还能算目押么?



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恶魔当然算  因为任何一本恶魔系列的官方攻略都是这么介绍的 目押连锁(chain combo)  最多称其为较为特殊的目押 但不能排除

[ 本帖最后由 razielcat 于 2010-3-4 11:55 编辑 ]


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可惜SFZ的尝试以失败告终了

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给个影片就好了

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反正在近身都是轻拳连打
一看对方中了就是一套连,

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那饿狼的按键型连续技以及街霸VS英雄系列的目压连呢?

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引用:
原帖由 lilit 于 2010-3-4 12:51 发表
可惜SFZ的尝试以失败告终了
不过凯和元还保留着连锁性质的必杀。不过比如凯的狱锁拳出招的时间准确性要求明显比恶魔战士的连锁高。

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[posted by wap, platform: Symbian]

饿狼1 好像还没按键连 vs系列也在恶魔后才出  可以说多少都受恶魔影响  vs系列尤其如此

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引用:
原帖由 Uranus 于 2010-3-4 13:11 发表
那饿狼的按键型连续技以及街霸VS英雄系列的目压连呢?
我的感觉是恶狼中有两种按键型连技,一种是特殊技,比如RB2中特瑞的灌篮打从搓招变成了特殊连续技,这个按键要求很低。
另一种是类似吉斯的死亡咆哮或克劳撒的潜在能力,这个目押的时间要求就较高了,至少在月华剑士之上。

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我觉得还有一种按键型连续技和饿狼 侍魂连斩类似 就是真人快打系列的按键连锁技 从3代开始加入的 跑过去一通暴打

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8人街霸苏联的目押连算不算?

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8人的狮子就有跳重K立中P站重K的始祖目押了

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老街霸还没把这个作为一个独立系统罢

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这倒真没想过,饿狼传说RB系列应该也算是

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