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我一直不明白,sony为什么要设计O和X这两个容易混淆的按键?

记得PCE的手柄是用I、II的,既然数字和字母都让人用了,当然要弄点新的来显示自己的与众不同,就像那个断十字键一样。

说来也可笑,索尼口号是“一切游戏在这里集结”,居然用那破十字键集结最传统最核心的动作射击游戏。所以混淆体现在多处,口号只是个幌子,实际上索尼把游戏全部慢慢变成3d或CG冒险式的,不论AVG、RPG乃至SLG、ACT等。今天我们见到的游戏除了任天堂,几乎全部被深深的烙上了AVG的印子。


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