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MGS 4 需要首日销量超過100万才能应付高额开发支出
liuyicheng
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发表于 2007-12-12 10:55
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实际销量证明,能推动主机大幅销量的游戏,只有三种可能:
1。捆绑销售,且游戏本身造市和影响十足,已经造成了广泛社会效应的。典型代表《GT》系列、《光环》系列、《WII sports》。
2。黑马作品,尤其是趣味类,造成了广泛社会效应的。典型代表《任天狗》、《脑白金》。
3。一定时间内多款大作发售,且首批销量不俗,影响了观望中的消费者。这一类缺乏明显典型。
那么,MGS4如何去实现什么“拉动硬件销量”呢?
而且,发言人的意思不过是说,MGS4首日(或者首周)销量如果达不到100万,那么最终销量超过400万就是不可能,公司的巨大希望就要落空。
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发表于 2007-12-12 11:00
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MGS4作为K社目前最大投入的单个游戏,在其次时代游戏基本都已经平淡无奇的下台的情况下,如果MGS4不能一鸣惊人、弄出个双白金级别的销量,那么对于K社未来几年的市场都是有影响的。
但是,反过来是说,MGS系列没有实现过单作双白金,因此实际情况就是明年的K社的电视游戏市场荆棘丛生。
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发表于 2007-12-13 14:40
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引用:
原帖由
道童
于 2007-12-12 14:15 发表
卖100W还不能回本的游戏目前似乎还不存在
别忘了,MGS4开发周期如此之长,大量的钱都花在人工和广告上了。这部分钱要全部收回,MGS4起码要能卖150万以上,而确保肯定盈利就需要200万以上。
这是个大项目,如果它费时4年出来只能赚一款百万销量作品的钱,那么开发部门要担责任的。公司高层允许巨额投资的前提是能赚大钱,而不是仅仅回本。
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