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[新闻] MGS 4 需要首日销量超過100万才能应付高额开发支出

http://www.reuters.com/article/t ... rtualBrandChannel=0

MGS 4的助理制作人Ryan Patton 向路透社表示MGS 4需要首日销售量超过一百万才能对应高额的开发支出。
然而考虑PS3目前糟糕的装机量,Ryan认为这项目標对于PS3而言有点困难。

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OMG,MGS 4究竟燒掉konami多少鈔票與老本?PS2 時代有哪些遊戲首日就可以賣一百萬?就算全球同步發售也難吧.
先不管首日銷量百萬是否現實,首日銷量百萬背後代表的累積銷量預期應該是多少....七八百萬?

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-11-30 03:48 编辑 ]


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沙发



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首日100万~~~~

[ 本帖最后由 上杉不谦信 于 2007-11-30 04:45 编辑 ]

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不谈游戏品质,单从游戏类型上来说,首发百万以及全球过500W都是不太可能的

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我覺得Ryan這傢伙太outspoken,說了很多就公司意義或是第三廠與主機商相對地位上不適合說的東西。

首日百萬知道有點難實現,放在內部講就好。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-11-30 05:16 编辑 ]

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引用:
原帖由 村上春樹 于 2007-11-30 05:15 发表
我覺得Ryan這傢伙太outspoken,說了很多就公司意義或是第三廠與主機商相對地位上不適合說的東西。
首日百萬知道有點難實現,放在內部講就好。
他要是讲“俺们的作品首日能卖百万”,那就和某社的著名女社长一路货色了。
但是他说的是“MGS 4需要首日销售量超过一百万才能对应高额的开发支出。”,这多半就是又在敲某会社的竹杠了

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MS应该很能理解KONAMI的苦衷

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引用:
原帖由 broomzhang 于 2007-11-30 05:32 发表

他要是讲“俺们的作品首日能卖百万”,那就和某社的著名女社长一路货色了。
但是他说的是“MGS 4需要首日销售量超过一百万才能对应高额的开发支出。”,这多半就是又在敲某会社的竹杠了
可憐的SCEJ,看來又得任konami 予取予求了。現在的PS3,FF13/MGS 4一個都不能放。

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首日百万。。。
基本不可能

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首周百万还有可能

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搞笑,为什么规定一定要首日?

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就是没出现在XO上
再说也是没用

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没听说过开发费用一定要靠首日销售量来回收的。难不成从第二天开始卖出去的游戏收入都不算konami的?

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要求别太高了。。。现在的玩家可玩的品种太多了,不是当年了

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