» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

【专题研究】次世代主机RTS如何更上层楼?

rts成功的要素之一

微操

目前的次时代主机无法做到

而这是衡量到RTS竞技乐趣的重要标尺


TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-5-21 16:19 发表

我的看法:强调微操是一个方向,但是随着主机机能的提升,更大规模的UNIT数量和AI计算的出现,RTS发展的大方向应该还是偏重战略战术层面而不是让玩家一直被战棋式甚至是ARPG式的小规模战斗所桎梏。

举个不 ...
大局观当然也是衡量RTS游戏乐趣的重要标尺。

可是,但凡优秀的大局观,都建立在熟练的微操上。一个基本的双线操作,每分钟的微操数都应当在60-80之间。

以网友出示的键盘外设来看。设:魔兽三的乱矿流为例、想要成功实现并熟练操作,一个星期的针对性训练是必不可少的,而使用这种外设并潜心研究的人又有多少呢?

微操,是竞技类RTS的生命线

按目前TV主机的条件来看,非竞技类和伪即时战略的单人RTS才是主攻方向。



TOP

引用:
原帖由 hanzo 于 2007-5-21 16:51 发表
有没有人想过,微操为什么会成为目前主流RTS的方向?
rts最大的魅力就在于其竞技性

而微操正是实现竞技性的首要要素

正是微操无限的细化游戏情节,将AI和人的大脑思维紧密结合起来,才产生了电子竞技这种坐着的体育运动。

这种乐趣,不仅仅局限于高水平RTS选手之间,哪怕是入门的选手,同样会从细节中体会到。

星际,到底是几人采矿才能做到最大效率,相信只要玩过的朋友都会做这样的研究吧?


假如将AI无限扩大,建筑与建筑之间的距离自动调整到游戏最小间隔,单位生产时间自动调整到最合理,局部战争自动定位成最大伤害输出。

那么,等待我们的将是冗长到无穷无尽的游戏时间。


TOP

引用:
原帖由 伊肯 于 2007-5-21 17:16 发表
我觉得操作不是根本问题,星际中有多少操作是繁琐复杂的最后只是为了达成一个一句话就说的清的目标?为了可玩性和深度,付出了玩家大量的操作。

console做rts完全没问题,只是不要狭义的把星际魔兽帝国c&c看 ...
这只适合单机游戏

与人对战,则无聊到暴了

如果说战略和战术是区别同档次选手之间水平的标尺。

微操则是区别玩家水平的标尺。

TOP

我实在不明白你们到底在讨论什么

RTS的精髓在于全即时演算,在于战局瞬息万变的不确定性,在于方寸斗争的血腥气。

大局观影响一次游戏的总体走势,战术战略的魅力绝不在于猜拳,甚至是不能用猜拳来规矩的。

仅以虫族的开局RUSH为例,其可衍生的战术不下于10种。而主战术的变种就更加变幻莫测了。

魔兽的变化更加简单。但哪怕一个精灵球的出现,就已经代表至少三种可能性。骚扰,探路,暴魔力。

RTS好比下棋,料敌与先,上兵伐谋。AI单位的每次作动都透着未知性。

至于微操,瓜比和MOON这种级别的选手,胜负已经控制在半秒以内。

可计量的战略性操作,在竞技类RTS中,是完全无法想像的。一次走位失误造成英雄被围,而使整场比赛数十分钟的优势化为乌有的经典战例,可说是每天都在发生。

只能说有些朋友并没有真正接受RTS游戏的洗礼。无限制的引申RTS在TV主机的前途,在没有掌握游戏精髓的情况下,无异于纸上谈兵。


重申一下:

可计量的战略性操作----早已经实现了。


三国志9,11
英雄无敌系列
FF12外传
等等

这贴与其说在讨论RTS,不如说是把SLG和伪即时真回合制的战棋游戏规律套用在RTS之上。

TOP

引用:
原帖由 BTPIG 于 2007-5-21 20:55 发表
难道WAR3和SC真的能代表 RTS 的全部吗
是我白还是RTS的没落?
真不想说什么了

哪怕红警,帝国这种准顶级RTS,世界级的选手仍然是无处不在的。

不会微操,全屏猛犸也比不过机枪
不会微操,罗马骑兵照样被弓兵谋反

如果没有水平差距,那1V3,1V4这些战例都是做秀?

TOP

引用:
原帖由 BTPIG 于 2007-5-21 21:07 发表

帝国2....微操....   我现在就去征服者论坛问问帝国2的精髓是什么
当然,前提是你拿手柄,而我用鼠标加键盘

我甚至可以考虑让先生先行发展30秒

TOP

引用:
原帖由 DarkFather 于 2007-5-21 21:05 发表
并不是要强调微操,微操理论上来说也的确是次于战略和战术的。但问题的关键是你没有一定的微操作能力,就无法完成你的战略和战术构想。这样纵使你想出来一击致敌的方法,却只能停留在大脑之内,而无法付之行动, ...
关键是手柄连最基本的微操都无法实现
编个队,锁定个建筑都至少要几个键位
难道做个农民都需要N次切换吗?

竞技类RTS在无法实现微操的情况下,谈什么都是白费。

但如果是鼠标加键盘,我用PC就够了

TOP

引用:
原帖由 雄狮亨利 于 2007-5-21 21:18 发表
看来没有微操的就不算RTS了
当然

FF12外传都是有微操的

游戏后期不分别控制人物难道能暴机?

但凡乱数游戏都存在微操,只是多寡罢了

而竞技类RTS尤其强调这点

TOP

引用:
原帖由 n2 于 2007-5-21 21:26 发表



微操么

本不存在微操  操的人多。。也就微操起来了。。。
话不尽然,没有想到微操,那干嘛设计快捷键?

开个玩笑

CTRL+C都是微操

TOP

引用:
原帖由 DarkFather 于 2007-5-21 21:24 发表



手柄相对键鼠,的确还有很长的路要走,但我觉得这不是阻碍家用机发展RTS的理由。我在前面的贴说过“公平环境”这四个字,你也是家用机,我也是家用机,那么相对PC,我们慢一点又如何呢?既然大家都受制于 ...
我只是对此帖RTS的定义有歧义。
对于玩家来说,RTS是更纯粹的定义。
脱离了竞技性,可操作性的RTS,不如说是披着即时战略外衣的回合制游戏。

能否在暂停过程中进行操作,是区别两者的一个标志。

红警,星际登陆TV游戏,与其说是抢滩,不如说是炒冷饭的资源再利用。

真正适合TVGAME的RTS,仍然是单机版和真回合制的变种。

当然,我承认自己管得太宽了,毕竟这是两个标准

不好意思

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博