小黑屋
原帖由 ppkkhh 于 2020-3-25 10:11 发表 狂野这个制作组,感觉技术力高了不止一节
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原帖由 fooltiger 于 2020-3-25 11:29 发表 posted by wap, platform: iPad 这动森技术力没有问题啊 联机要等是因为访客要把整个岛的数据下载过去,这期间如果其他人在做事情,那岛的内容就不同步了。缩短读取时间就要加大联机时需要同步的数据量,可能更容 ...
原帖由 sakerping 于 2020-3-26 14:18 发表 你还别说,论复杂程度,这游戏我觉得比旷野之息更复杂,单位面积的细节多很多。旷野之息那才真是内存不够,跑两步回来一看东西没了复位了。而且这游戏的细节是近乎不可控的,或者说很难量化吧,没什么家具东西的话 ...
原帖由 fooltiger 于 2020-3-26 14:12 发表 posted by wap, platform: iPad 你玩了就知道了 https://m.weibo.cn/detail/4486362994994598 这是游戏里的最小的物件,占一格,一屏幕里轻松放几百个,你感受下这个建模和贴图的细致。荒野之息跟这个比简直算 ...
原帖由 fooltiger 于 2020-3-26 21:23 发表 posted by wap, platform: iPad 我简单算一算,一个物体,贴图一个面256x256是有的吧 256x256x6x24bitx500,物体贴图就五百多MB了,还有模型数据,还有程序数据,室外部分用光内存很正常啊。 以ns的机能,内存 ...