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[业评] 所谓“打击感”,感觉其实就是硬直+停顿+音效

引用:
原帖由 铁观音 于 2021-4-8 23:25 发表
以前日本的横版拳脚或刀剑ACT,击中敌兵的时候基本上都有很明确的硬直+停顿+打击音效,这三者组合得好就会带来很舒适的“打击感”
后来说欧美游戏缺乏这种打击感,我感觉主要是受创硬直的动作没做好或者停顿不够/ ...
不不不  这玩意不能怪战神  其实我在玩鬼武者的时候   
就觉得 除了一闪或者放武技   平砍就是我砍我的怪砍怪的
特别是 鬼武者3最终战  两个鬼各砍各的  都没硬直   王八拳互抡


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