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为什么国产游戏总是强调自己加班很辛苦?

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原因很多,中国的阶级分配有很大的断层,小公司里只有两种人,底层和高层,所谓的中层大多都是底层中能力强一点的,这类人共同的特点是拼命,真正的大牛都是享受人生,中层因为自己能力的问题简单的认为量等于质,所以中国的环境就是用高工作量来体现员工和项目的价值,真正能够深挖的很少
比如手游,表现最好的几个游戏都似曾相识,所有手游系统都是换汤不换药,原因就是开发者本身就不愿意研究怎么把好玩的点挖掘出来,手游就是玩收集和数值,从mt到阴阳师除了画面有真正质的飞跃吗?
这些差距决定了中国公司必须要以加班来加快项目进度,因为手游作品都长一个样,有一点新点子用不了半年就被别家用烂了,请问这样的生存环境如何能不加班?


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