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原帖由 zhangjingy 于 2010-5-27 08:35 发表 果然是双重标准啊,PS3的问题就大谈全数缩水,XO的问题就拼命找解释,这种滑稽的表演我总是看不腻的。 早说了主角和老头身上的投影位置都相同,可见光源位置是一样的。 转移话题到草了吗?:D RDR说实话,玩的 ...
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原帖由 zhangjingy 于 2010-5-27 09:00 发表 室外光影缩水?游戏中光照效果是相同的,怎么几个贴图颜色暗了(用高光贴图后反而建筑上的细节全部消失,而且高光贴图并没有BLOOM效果)就是光影全数缩水? RDR是很荒野(XO版同样),建筑相比GTA4缩水太多了。这个 ...
原帖由 zhangjingy 于 2010-5-27 09:35 发表 LS具体说说光照怎么缩水了?XO用的HDR高一个等级吗? 所以说RDR相对GTA4缩水的地方可以用到其他方面的提升啊,总体是有进步的,毕竟这引擎就是R星北方搞的。
原帖由 爱游戏 于 2010-5-27 11:22 发表 村上不要再争论了,你能把他说服吗?df上面已经说的很清楚了,再争论没有任何意义,还是关注游戏本身吧.
原帖由 wyp 于 2010-5-27 20:04 发表 怎么我截的PS3版图与你的不一样呢?到底是什么原因产生的? 202601 202602
原帖由 wyp 于 2010-5-28 09:58 发表 那你下面这个说法是什么意思呀?
[quote]原帖由 zhangjingy 于 2010-5-26 20:43 发表 服了,那两张图老头和主角身上的投影位置都是相同的,而且PS3版的影子投向NPC方向也是和老头和主角一直,说明光源位置是相同的。
原帖由 zhangjingy 于 2010-5-28 09:30 发表 抽人不要抽脸。:D
原帖由 zhangjingy 于 2010-5-28 11:17 发表 这阿Q精神,我是劝WYP不要抽你的脸了。 XO室内没光影的那张,怎么老头和主角身上有影子投射呢?而妇女NPC就没有,太尴尬了。
原帖由 wyp 于 2010-5-28 11:52 发表 我那两张游戏开头截图场景 在实际游戏中的表现,你让任何一个玩过单版本的人来说说,光照会不会变得像df截的PS3版那样阴沉沉的。
原帖由 zhangjingy 于 2010-5-28 12:39 发表 为什么只影响了两个人,而第三个没影响呢?