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[其他] 银河战士PRIME 神作?未必!

PRIM4 在公布时 全场气氛达到顶点
初代在gamerankings的排名 也稍压同时代射击类的生化4和光环一头
年底总算有大把的时间玩一玩
对我来说 它就是款全新作品 还有汉化
本以为是一次无与伦比的体验
实际 我大楷打了40% 就放弃了

优点简单的概括就是 用主视角实现了2D银河战士的探索感 很好的继承了世界观和玩法

“我认为的”缺点 就直接列出来了 不知道有没感受一样的朋友
一、关于操作:因为右摇杆不控制视角 导致了一系列的小问题
           你经常要用瞄准 看看头顶 看看脚下 怕踩空 怕掉进毒水或岩浆 过程中你站着不动 这让节奏很不舒服
           变球之后 更是没法观察周围(但游戏 本身有优化 比如 改成侧面视点或俯视点 但BOSS战时 无济于事 你将失去观察机会)
           有瞄准 还有锁定 我估计原因之一 就是没有右摇杆的视角控制 不得已加入的功能 不然没法战斗 因为瞄准时 你无法移动
           最后 按键摇杆全TM 用上了,操作不合理的情况下 就显得过于复杂
二、无聊的战斗:目前玩下来 就是在远处点点点 要不锁定后绕圈打屁股 再多加个找BOSS弱点 毫无快感 只想快点结束 别当我路
三、关卡设计:这是让我直接退坑的理由
           先说好的地方:局部的谜题设计 隐藏道路 和收集要素有任天堂的味道。
           但是总体过于枯燥
           前期感觉不出来,因为你探索的区域不大,后期随着地图探索区域变大 你就有种重复跑路的感觉 而且没有传送点
           你在遗迹拿个道具A,是为了去森林的某个点拿道具B,是为了去岩浆拿道具C,是为了去冰谷拿道具D,是为了去遗迹拿道具E``````
           每次拿了新道具后,就是开地图 游戏节奏 就这么被破坏了 关卡的不流畅 再加上操作的不流畅 让我实在玩不下去了
           关于地图多说两句 对比黑魂和只狼这种没地图的游戏,理论上prime的地图应该让你再脑子里更具体 实际玩下来 你根本记不住 所以不停的开地图
           你记住的是:好像某处有个之前打不开的机关 在·····我看看地图先·····
         

推介喜欢银河战士的朋友看看 BOSS KEYS 马克布朗的游戏节目  
里面有一期是说prime的  他总结得比我好多了 玩过后 再看他的视频 相当认同


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引用:
原帖由 newkyo 于 2021-2-13 10:05 发表
posted by wap, platform: Android
我觉得,按照您这种找碴,同时期后面那俩同样也不咋地。一个各种的反人类,另一个重复加无聊。
光环没玩过

但生化4 就很喜欢
具体原因也可以说明 对应我说的三个部分
一、操作简单不复杂:举枪  举刀  射击  跑动 因为没有平台跳跃和那么多扫描的地方 不会影响你的操作流畅度
                道具掉落 有明显的光柱 光柱和你视角平行 就是为了 你不需要仔细观察  用颜色告诉你 道具的性质
二、战斗有乐趣:生化4的战斗 属于中距离缠斗 虽然是射击为主  还是给玩家带来了 一些近战才有的冲击力
             手枪配合体术 杀敌的同时节约资源,散弹抢帮你迅速脱离包围,手雷炸翻一片的快感·····
             敌兵和BOSS的设计也很讲究(举例不讲究的设计之一:黑乎乎 黏糊糊一团的触手怪之类的 一看到游戏里面有这种设计的 我就反感)
             最后战斗的节奏是真好  这是游戏设计师功底最强的体现
             从初始的小房子和山路 给你几个敌兵熟悉基本操作后 迎来第一波高潮 村庄······
             对新手来说 似乎太难 没关系 就算你弹尽粮绝 拖时间也可以过 这算是教科书式的开场
             游戏过程中 这种节奏 一波一波的带给你 让你欲罢不能 就想玩下去
             当然完美的节奏是建立在“操作简单”和“战斗本身就有乐趣”这两点上的
三、关卡设计:就一句话 场景丰富 行云流水 对关卡有研究的朋友 自行补充

游戏也不是没缺点:因为视角原因 战斗中也不能很好的观察BOSS 和一堆敌人  需要跑动拉开距离 然后回头 ·········
               除此外 没有导致你玩不下去的大毛病 或者让你觉得无聊和烦躁的设计



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  • shaosuqi 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2021-2-13 20:15

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