» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[其他] 刚入坑怪物猎人 这游戏也太复杂了 操作上

51  游戏慌 下了个怪物猎人崛起
打了几个村任务  说说感受

1、卡普空从鬼武者鬼泣开始  普通攻击就一直有自动追踪
就是 连着砍 会吸着敌人砍 你的第二三四刀 都会自动落在敌人身上
这个细节几乎所有动作游戏 都通用  但是怪物猎人 没有自动追踪 你砍空了  就一直朝着没怪的方向砍下去
或者 你第一刀砍中了 后面的刀都挥空
魂类游戏 没自动追踪 但是有强锁定 也不会砍空

2、两套操作逻辑
收刀的时候 一套操作系统 比如采集 跑动 吃药
举刀的时候 一套操作系统 比如 太刀 有3个攻击按键 还有组合键
且不能在这其中 做其它操作
一个键按错 就切出战斗状态 手忙脚乱
很不友好
塞尔达 只狼 鬼泣之类的 游戏就融会贯通得很好 你没有两套操作逻辑
可以随时做任何当前你需要的操作

3、战斗太复杂
我都不知道 为什么那么多人推介新手用太刀 系统默认也是
看破 纳刀 拘合 普通斩 气刃斩  位移斩 开刃 翔虫技
基本按键4个 再加上组合 真头大
再配合 我上面说的 1 和 2  
我打了十多个小时都没适应

很多人都说世界后 这游戏友好了很多
但是还是可以改进

这游戏前作卖了 1800万  我也是醉了  
这操作难度 哪里那么多人玩?


TOP

引用:
原帖由 psychoo 于 2021-5-7 09:31 发表
我世界玩儿了一些,早忘了,可以说是纯新手吧。
rise玩了100多个小时,这游戏对我来说难度极大,比什么黑魂血源只狼难100多倍。但是的确挺好玩儿的吧,我能理解它的魅力。
我本身动作苦手,反应慢,判断力差,记忆 ...
嗯 确实
怪物猎人太硬核 卖这么多 确实不可思议
从500万左右的受众 到1800万 突然多出1000多万的新人 接受这蹩脚的操作?
几百万的核心玩家 我是信的

它的难点 和魂类 只狼 还不同
魂有塞恩古城 病村 这样的关卡恶心人   
只狼一个boss 卡我4个小时 精英怪个把小时的也有
怪猎的难度 完全是因为操作导致的
所以我不觉得难 只觉得烦 因为老是记不住招式 和按错键
即便这样 目前我村任务没3猫过
幸好现在习惯了一些操作 确实会越玩越爽



TOP

发新话题
     
官方公众号及微博