»
首页
|
手机数码
|
汽车资讯
|
游戏硬件
|
评测专题
|
手机壁纸
|
海淘值得买
|
度假
|
求职招聘
|
广告联系
» 您尚未登录:请
登录
|
注册
|
标签
|
帮助
|
小黑屋
|
TGFC Lifestyle
»
游戏业界综合讨论区
» 昨晚又通宵玩了BH4,感觉习惯这个东西真奇怪。
发新话题
发布投票
发布商品
发布悬赏
发布活动
发布辩论
发布视频
公司招聘信息
打印
[其他]
昨晚又通宵玩了BH4,感觉习惯这个东西真奇怪。
razgriz
魔王撒旦
帖子
6485
精华
0
积分
2481
激骚
488 度
爱车
乜
主机
乜
相机
k750c
手机
来自
立志搬出城中村
注册时间
2007-1-21
发短消息
加为好友
当前离线
1
#
大
中
小
发表于 2019-5-24 16:43
显示全部帖子
posted by wap, platform: Chrome
右手本身就需要做举枪开枪之类的动作,手部肌肉处于紧绷状态,再加上右手瞄准最多需要三指发力,动作应该很容易变形吧?(还是说右摇杆瞄准的时候其他键位也都大改了?)。
本身右手同时负责开枪和瞄准,我觉得就是为了腾出一只手负责移动所做的妥协,RE4直接断了移动射击的念想,把射击和瞄准分摊给两只手再舒服不过了。可能就是因为这一点,单论瞄准射击的快感,我到现在也是觉得RE4最强。
UID
71246
帖子
6485
精华
0
积分
2481
交易积分
0
阅读权限
30
来自
立志搬出城中村
在线时间
15878 小时
注册时间
2007-1-21
最后登录
2024-10-7
查看详细资料
TOP
razgriz
魔王撒旦
帖子
6485
精华
0
积分
2481
激骚
488 度
爱车
乜
主机
乜
相机
k750c
手机
来自
立志搬出城中村
注册时间
2007-1-21
发短消息
加为好友
当前离线
2
#
大
中
小
发表于 2019-5-24 17:09
显示全部帖子
posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @bazinga 于 2019-5-24 16:50 发表
分析的精准到位,有可能制作组就是这么想的,站桩射击最优解
不知道制作组有没有纠结过移动射击方案,如果纠结过的话,不得不说最后的决策是做了一个非常漂亮的减法。
移动射击在操作层面能做的事情肯定是只多不少,但很容陷入到操作的烦躁感中。
断除移动射击的念想,降低基础玩家的操作空间,配套设计关卡和系统,就注定了这个游戏的“策略/操作”比值的大幅提高,有充足的时间决定占位和资源利用方案,频繁做出战术上的决策并清晰的获取正回馈,这是让游戏拥有”节奏感“的核心设计
UID
71246
帖子
6485
精华
0
积分
2481
交易积分
0
阅读权限
30
来自
立志搬出城中村
在线时间
15878 小时
注册时间
2007-1-21
最后登录
2024-10-7
查看详细资料
TOP
控制面板首页
密码修改
积分交易
积分记录
公众用户组
基本概况
版块排行
主题排行
发帖排行
积分排行
交易排行
在线时间
管理团队
管理统计