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[其他] 昨晚又通宵玩了BH4,感觉习惯这个东西真奇怪。

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右手本身就需要做举枪开枪之类的动作,手部肌肉处于紧绷状态,再加上右手瞄准最多需要三指发力,动作应该很容易变形吧?(还是说右摇杆瞄准的时候其他键位也都大改了?)。

本身右手同时负责开枪和瞄准,我觉得就是为了腾出一只手负责移动所做的妥协,RE4直接断了移动射击的念想,把射击和瞄准分摊给两只手再舒服不过了。可能就是因为这一点,单论瞄准射击的快感,我到现在也是觉得RE4最强。


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引用:
原帖由 @bazinga  于 2019-5-24 16:50 发表
分析的精准到位,有可能制作组就是这么想的,站桩射击最优解
不知道制作组有没有纠结过移动射击方案,如果纠结过的话,不得不说最后的决策是做了一个非常漂亮的减法。

移动射击在操作层面能做的事情肯定是只多不少,但很容陷入到操作的烦躁感中。

断除移动射击的念想,降低基础玩家的操作空间,配套设计关卡和系统,就注定了这个游戏的“策略/操作”比值的大幅提高,有充足的时间决定占位和资源利用方案,频繁做出战术上的决策并清晰的获取正回馈,这是让游戏拥有”节奏感“的核心设计



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