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宫本茂:不要太过在意对手的举动,我们有机会成为业界的主导

引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-2-19 18:00 发表

DS我可是玩了很久哟!
触摸屏如何具体使用而且使用好我是知道的,
但是双屏如何具体使用而且使用好我就不知道了,
我接触过的就只有拿双屏来显示地图的,显示菜单的,显示状态的,
在就是如死神一样可以在 ...
君是否那位之前在NB大喷双屏然后以一句“掀起双屏热潮的不是双屏,只是ds流行后才引起人注意”慑住NB众的强人。


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-2-20 11:21 发表

不是我,什么双屏热潮?存在过吗?只有DS热潮,DS去掉双屏还是会热卖,而双屏离开了DS就什么都不是了
DS的关键在触摸屏,这个很赞
那我认错人了,看来我记忆并不准确,原文应为“双屏只是噱头 没有实际意义 nds两块屏实际显示像素数量加起来还是几个里面最少的 便携psp也不比nds差
双屏很有意义? nds实际像素数量没别的多别忘记了 其他主机完全可以“虚拟”另外一个屏幕出来
掀起了一股热潮的不是双屏 只不过因为热潮才出现了所谓双屏这个特点
nds是因为触摸屏而成功的 至于双屏究竟起多大作用自己心里清楚 nds即使没有双屏照样会成功
拆成两个还不是噱头? 举个简单的例子 一块饼干掰成两半难道会更好吃?
某些人把双屏说得怎么怎么的 好像nds是因为这个才功成名就的 那索性以后主机都做多屏得了 屏幕越多越好嘛”http://www.ndsbbs.com/read.php?t ... ;toread=&page=1
我仿佛看到了现代的俞伯牙和钟子期,那颗共同的喷Dual Screen的心着实让人感动啊。



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引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-2-20 11:21 发表

对于传统游戏来说,双屏很成问题,如果是上屏显示上半画面下屏显示下半画面。还不如把屏幕做大点,
对于ACT,RPG,赛车类游戏来说,一个屏显示游戏画面,另一个显示什么菜单,地图,状态的方式也很鸡肋,
人的眼睛看东西就这样,双屏不省心,
用一个16:9的大屏一样可以达成这种效果,
左端显示4:3的游戏画面,右边多出来的空白完全就可以放菜单地图状态之类的,
至于触摸屏个人认为和按键是相违背的,
要么全程用触摸,要么全程用按键,
因为人只有两只手,经常换来换去也很麻烦,
玩一些很正统的游戏根本就不要用到触摸屏,
能够发挥触摸屏的优势的游戏绝对不是恶魔城,FF3,JUMP大乱斗,DQ9这种游戏,
而是任天狗,脑白金,应援团,超执刀之类的游戏,而这类游戏太少了
玩废墟肖像时下屏那清楚的地图就带给了我前所未有的方便,而马里奥赛车的下屏表现更是将系列里的对战性提升到一个新的高度。我推荐你好好去体验一下它们再来发表伟论,当然前提是我违背良心地认为你不是喷子。
另外我一直有个想法,就是能够发挥六轴优势的游戏绝对不是FF13这种游戏


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-2-20 14:45 发表

我说过了,
用一个16:9的大屏一样可以达成这种效果,
左端显示4:3的游戏画面,右边多出来的空白完全就可以放菜单地图状态之类的,
如果是采用PSP的那种屏幕尺寸的触摸屏的话,双屏能做出来,单屏一样能够 ...
你这是以“未知的假设”来对抗"已知的成功”的行为。

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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-2-20 14:54 发表
不要无视脑白金、银河战士。

双屏确实很难用的精妙,但是双屏非常容易用,很少用的画蛇添足的,反而是触摸确实有滥用存在。

此外……大屏不能折叠呀……
确实,个别游戏的触摸让人火大。

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