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[新闻] 《破晓传说》媒体60分钟试玩详细报告

posted by wap, platform: MAC OS X
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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2021-6-20 10:29 发表
因为如果在地图的狭隘区域直接开战会影响战斗,就是这个原因,切换战斗可以让所有场地都变得开阔些方便发挥

这次访谈还有个我想不到的,就是只有盾牌防骑有防御(但无闪避)
其他角色都只有闪避无防御,那么场景就更需要宽阔,否则闪无可闪
快出来的新的轨迹是不是都可以有直接战斗了?


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posted by wap, platform: MAC OS X
引用:
原帖由 @3bs  于 2021-6-21 13:18 发表
轨迹战斗又没有传说那么细致,自然不会双输
嗯 不是动作性质的
其实轨迹这次最好的是不用像很多jrpg一样进战斗场景 做到了12年前ffb做到的事情 这样非常舒服 希望dq12也能做到



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