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对于国内游戏公司策划人员的“借鉴”行为~实在有点反感~

个人觉得另外一个问题是国内获得知识的途径比较匮乏,同时包含知识的信息的质量也不够高。比如现今国内图书市场上大多充斥着低质量的不够深入和系统的书籍,要么就是老调重谈,要么语焉不详,有幸拿几个翻译过来的书翻一下,会忽然发现缺失图表附件。靠这些东西如果想在短时间内迅速深入去理解一些比较系统的内容实在是不大现实,如果强看外文资料则进度缓慢。这意味着我们起码设计一个相同级别的东西需要花费更多的时间和精力。

从大一点的文化产业范围来看,也差不多存在同样的通病。10年前的问题是哭穷怨穷。到现在则是其他问题了。



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