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[其他] 感觉恶魔之魂的难度没有黑暗之魂1高

刚好打完这个游戏。感觉恶魂比其他魂难多了。但是制作人故意留下了
跳楼刷魂
无限复制大法
不死大法
这几个BUG

所以这变成了看似最简单的一代。

但是楼主也说了,比如沉默长者会杀死NPC导致基本废号这类问题,我前一阵遇上了没第一时间杀死王子导致暗杀任务失败得不到最后一个仇人戒指的问题。这些都是没有提示,后果危害非常大的“恶意设计”。而从黑魂一开始,这类设计就非常少了。到了魂3,基本没有了。

没有提示的大危害多了去了,非常著名的是频繁死去会导致纯黑,敌人的AI和攻击力明显大增。然后二周目纯黑了以后。。。
更有服务器至今的活动,比如一新手上线发现世界纯黑了。。。嘿嘿嘿嘿嘿嘿
还有,按照一般的攻略习惯应该是一直打某几关,实际上先去哪后去哪是有讲究的,这在黑魂一稍微有点岔路体现,但去墓地还是去城里分支也不多,恶魂的恶意分支可多了去了。到时候你打了很久发现是白打,那哭的机会也非常多。

所以说如果不看攻略,恶魂的难度我认为是魂系列第一的。当然如果看了各种BUG用法,那攻略难度又可以降到倒数第一。这种张弛有度我非常喜欢。

最值得称道的还是恶魂的地图设计,这才是真正的魂味。魂二,血源,魂三的关卡设计师都死绝了。我认为宫崎英高之外,负责设计把关恶魂和魂一的关卡设计师才是真正值得崇拜的大师级人物。谁知道叫啥名啊????


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