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[其他] JZF老师,你好

烂大街的国产偏振电视可以轻松处理1080p*2的交错整合(当然输出时由于屏幕限制分辨率减半了),夏普技术差到这种地步了?


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800x240本来就是一帧完整图片
喷了,要是一帧完整图片,你是神仙才能看出3d效果啊



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引用:
原帖由 u571 于 2012-2-1 23:12 发表



原来读写内存带宽是免费的是吧,你自己看看2帧交错到一帧需要读写几次内存

我都说了交错部分在液晶屏。你输出个400x240你一个眼睛看到了,另外个眼睛看同样图像你能看出3D效果才有鬼了
对,免费
因为根本不需要3ds处理,直接屏幕就可以自行完成交错


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这里懂3d的人多了,开发3ds游戏的可能也有,我也不敢班门弄斧,你让他们回答你吧
我还是等着jzf关于cap几个游戏800*240分辨率的数据出处

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引用:
原帖由 skyangel 于 2012-2-1 23:14 发表
posted by wap, platform: Nokia (N86)

噗,这帖一个完全没搞懂现在的3D电视的技术,一个揣着明白装糊涂,为黑而黑罢了。
JZF的图很明白了,懂的自然懂。
问题是现在没有人能拿出存在2d模式下800*240游戏的实际例子

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引用:
原帖由 linkyw 于 2012-2-1 23:19 发表
posted by wap, platform: Meizu (M9)

物理分辨率800×240有意见吗?
同一时刻显示2个400×240有意见吗?
完全没有意见
谁都没有意见
有意见的是到底有没有800*240的游戏

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另外我搞不懂了,怀疑3ds没有800*240的游戏有什么好黑的,因为2d模式本来就不是重点啊,像双马的2d模式就肯定不是800*240的,这有问题吗?
事实上如果真是800*240,效果肯定还不如400*240加抗锯齿

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引用:
原帖由 hourousha 于 2012-2-1 23:23 发表

你还别说,真就是渲染两个400x240的Rendertarget,然后写入Quad-Buffer(对应2D的Double-Buffer)中——这是3D Display rendering的通用办法。
一次渲染800x240是不可能的,因为两个rendertarget的透视矩阵都不同 ...
你看,我说什么来着
这么简单的东西,就因为觉得我是任黑,就要抬杠了,何苦呢

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引用:
原帖由 waner 于 2012-2-1 23:29 发表

这事还真不觉得你黑任~只是PSI是怎么回事~
u571这种人是真正的不懂装懂爱抬杠,psi么就是黑任咯
但是真正关键的是jzf的信息到底是怎么回事

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引用:
原帖由 waner 于 2012-2-1 23:32 发表

JZF的问题我不是说支持你么~我不知道他是怎么得出来的~
事实面前不需要支持。我又无所谓3ds到底有没有800*240显示模式
关键是jzf的信息来源是什么?

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引用:
原帖由 hourousha 于 2012-2-1 23:33 发表

不过,如果要是2D模式,使用800x240渲染,然后奇数列偶数列单独抽出再组成两个Render Target推入Quad Buffer,理论上也是可行的。虽说这个重组render target会有性能消耗,不过毕竟比渲染两个400x240要节省一次几何 ...
是,这是我的问题1
问题2是,在问题1成立即3ds有800*240显示能力的情况下,现在的生化到底有没有输出800*240
另外2d模式还要生成两个不同的对象干什么?

[ 本帖最后由 tdkgtm01 于 2012-2-1 23:41 编辑 ]

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引用:
原帖由 waner 于 2012-2-1 23:38 发表

既然我支持你~我也不知道啊~
你无所谓支不支持我
因为我只是要求jzf的信息来源,本人的意见仅仅是猜测,对不对根本无所谓
对事实的兴趣才是关键

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引用:
原帖由 hourousha 于 2012-2-1 23:57 发表

其实我说的这个2D模式相当于‘3D深度为0’的3D模式,也就是依然依靠左右眼对应不同的400x240来显示,这样自然需要使用和3D显示相同的方式(2个RT)了。
当然,如果3ds支持2D模式下800x240的backbuffer,那么自然也 ...
这种模式实际是不会用到的,因为3ds的3d视角很窄,如果2d模式都限制那么多还不如直接3d

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引用:
原帖由 u571 于 2012-2-2 09:53 发表



我就很奇怪,如果GPU同一时间送出一帧400x240的画面在一块800x240物理物理分辨率的屏幕上怎么同一时间显示两帧不同内容400x240?

10几年前voodoo SLI原理也是把屏幕按奇偶线切成2块交由两块显卡渲染,请问能 ...
不懂装懂还要死撑干什么
那你说ps3输出3d到偏振电视是怎么做到的

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笑话了,别人都写得那么清楚了,还看不懂你来干什么的?
渲染两帧400 240合并呗,这么简单的机制都能搞不明白?

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