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[其他] JZF老师,你好

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原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 19:28 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

关3d,400
开3d,用滑片到底关,800
这是jzf的意思
如果这是真的,就说明3DS有800x240的游戏,不过可能其他厂商不用心,2D模式下用了400x240.那是游戏厂商的制作态度的问题
就好像ps3上做出psp画面,问题是厂商,不能说ps3就psp机能吧?
就好像1080p的电视但是播放720p一样,电视屏幕还是1080p的分辨率不会因为放的是720p的片源屏幕就变成720p的分辨率了
真心不知道这有什么可纠结的。

3DS上屏物理分辨率800x240这点有疑问吗?


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posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)
引用:
原帖由 @linkyw  于 2012-2-1 19:54 发表
如果这是真的,就说明3DS有800x240的游戏,不过可能其他厂商不用心,2D模式下用了400x240.那是游戏厂商的制作态度的问题
就好像ps3上做出psp画面,问题是厂商,不能说ps3就psp机能吧?
就好像1080p的电视但是播放7 ...
难说,能不能这样显示才是问题在说还是恨奇怪,关3d为什么不直接800?



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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 19:58 发表
posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy)

难说,能不能这样显示才是问题在说还是恨奇怪,关3d为什么不直接800?
因为没办法在2D下显示800*240啊,只能显示400*240


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从最早战国无双开始就有人反映2D模式下比3D模式人物锯齿要少
可能就是之前某楼说的偏移半像素
不过我没有战国平常玩游戏的时候也没有仔细观察2D模式和3D模式画面的区别
BIOR也还没有买,所以不知道,这两种模式到底是什么区别

不过体验版倒是玩了,就体验版来说,设置里可以把3D开到最大,但是没有试过关闭3D的效果,等一会回家试试先。
会不会是这么一种考虑,因为在3D模式下时刻要考虑玩家开关3D开关(滑竿)所以始终是渲染两个画面
而强制关闭则不用考虑这个问题了,只渲染一个画面。
一个是400X240  x2 一个是800x240  x1
这两者会不会有功耗的差别呢?
或者说在3D模式下将滑竿推到底让机器显示800x240的画面是不是实际上机器要渲染3个画面
400x240  x2和800x240  x1这样??
如果是这样的话,3Ds的机能可能不足以渲染这3个画面。那么是不是可以断言,没有3D强制关闭的3DS游戏2D模式(滑竿推到底)画面是400x240??

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引用:
原帖由 ryuetsuya 于 2012-2-1 20:03 发表


因为没办法在2D下显示800*240啊,只能显示400*240
这就奇怪了,明明是需要2d才能显示800*240,却不能在关闭3d后使用

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3D模式下滑竿推到底400x240很好实现,直接左眼或右眼的画面不输出到屏幕上就行了。
这样应该很省成本吧?
如果3D模式下滑竿推到底转化成800x240,游戏要卡顿或黑屏过渡,就太恶心了。
厂商和玩家都不能允许出现吧?

我比较倾向于偏移半像素构成2D模式的说法

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引用:
原帖由 tdkgtm01 于 2012-2-1 20:12 发表

这就奇怪了,明明是需要2d才能显示800*240,却不能在关闭3d后使用
这不很好理解吗,关闭3D功能下渲染分辨率是400x240,怎么显示出800x240?

开了3D之后渲染分辨率才是800x240

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我实在是不想来参与,贴张图,能理解的自己理解,不能理解的我也不解释。
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  • skyangel 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2012-2-1 22:40

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发重了,编辑

[ 本帖最后由 linkyw 于 2012-2-1 20:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 linkyw 于 2012-2-1 20:14 发表
3D模式下滑竿推到底400x240很好实现,直接左眼或右眼的画面不输出到屏幕上就行了。
这样应该很省成本吧?
如果3D模式下滑竿推到底转化成800x240,游戏要卡顿或黑屏过渡,就太恶心了。
厂商和玩家都不能允许出现吧 ...
开了3D模式不管你滑块程度如何GPU渲染分辨率都是800x240,这是视差3D实现的技术基础

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引用:
原帖由 u571 于 2012-2-1 20:16 发表



开了3D模式不管你滑块程度如何GPU渲染分辨率都是800x240,这是视差3D实现的技术基础
那就很好理解了,尤其是有3DS的人

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GPU渲染分辨率根本没有任何意义,3DS的GPU要渲染1080P都没问题,实际上物理显示分辨率就是400x240

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引用:
原帖由 u571 于 2012-2-1 20:15 发表



这不很好理解吗,关闭3D功能下渲染分辨率是400x240,怎么显示出800x240?

开了3D之后渲染分辨率才是800x240
关闭3d就只能显示400*240,这么莫名其妙的限制有必要存在么

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引用:
原帖由 JZF 于 2012-2-1 20:15 发表
我实在是不想来参与,贴张图,能理解的自己理解,不能理解的我也不解释。
你只要把那几个游戏的800*240分辨率信息来源贴出来就行了

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引用:
原帖由 linkyw 于 2012-2-1 20:23 发表

那就很好理解了,尤其是有3DS的人
大家去看看夏普视差裸眼3D实现技术原理就知道了,这个视差3D有2大缺陷

1. 3D模式下亮度和对比度下降严重,所以开2D模式大家会觉得颜色更鲜艳细腻

2. 分辨率半减(3DS只能实现一个方向3D也就是横向分辨率半减),也就是说3D模式如果是两帧400x240你们看到的其实是200x240,大家都玩过肯定知道这是扯淡。

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