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[其他] JZF老师,你好

不过从生化R的最大3D模式来看,游戏要么就是完全相差半副的两个400x320渲染,要么就是一个600x320渲染好以后纵向切割插后显示

小白,你和u571倒是差不多,连3d渲染机制都不懂
你以为一次渲染左右帧可能么,还渲染好切割呢...

我可比那位说的早多了
也就你和u571傻乎乎的搞不懂

我在用pc和ps360玩3d游戏时,3ds还没出呢
这年头被洗脑的人真是了不得

一个简单事实,左眼看到400*240,右眼看到不同的400*240,最后分辨率还是400*240的3d图,什么800都是胡扯

233,jzf你懂不懂3d啊,两幅图并一起2d模式下能看吗?这怎么就成了横向分辨率倍增了(就算如你所说像素是倍增了)

原来这就是传说的的“分块延迟渲染”啊...


楼主你的疑问也可以打消了,所谓的800*240渲染分辨率,原来是两幅400*240凑起来的,233,真是物理系毕业的啊

何况jzf你完全是胡说八道,3ds的模式并没有这么定死,比如3d开启,但用滑块关闭,一些游戏比如doa就自动转为2d帧数加倍模式了,而且绝对不是用左右帧凑数,是真正的2d 400 240模式


为什么特别举出CAPCOM的3DS游戏作为例子,因为CAPCOM普遍在3DS游戏的OPTION中直接设置了3D功能开关键,能通过此开关键很好的进行1与2、3间的切换对比,因此能很明显的看出不同。

CAPCOM的MT MOBILE引擎开发的3DS游戏,当关闭3D功能时以400*240分辨率显示,但帧数稍高;
当开启3D功能但关闭3D滑竿就是不以3D显示时,以800*240分辨率显示,但帧数相对稍低。


jzf你看看,虽然你是物理系毕业的,但逻辑思维就是一团浆糊啊
之前还说这是mt 引擎的特别功能呢
现在呢?变成了3ds强制配备
这么说任何3d游戏都有这样的3种模式咯?(无非是有些不能在游戏中设置比较麻烦罢了)
1 3d模式
2,主机设置中关闭3d模式
3,主机中打开(3d灯亮),滑块关3d,然后你的笑话般的800*240就出现了

好,那么请问,双马和zelda有没有这种效果?

[ 本帖最后由 tdkgtm01 于 2012-2-2 16:56 编辑 ]


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