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新人整它一贴--关于怒之铁拳3的一些你绝对不知道的秘密

在多边形时代来临之前那个神话般的2D时代,强者如林,SEGA主要是在那些“大型机”、“体感机”上称王称霸,真要说到设计游戏的功力,那可是一点也吓不着人……都说当时SEGA的风格是“粗犷”,那是往好听了说,往难听了说可就是“粗糙”了。

MD上的两大旷世神作——超级忍2、怒之铁拳2,SEGA充其量是个“参与开发”的角色,严格说来应该是代理发行才对……


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战斧本身就是个足够“粗犷”的游戏了……

何况1988年就有了双截龙2,1989年12月出了FINAL FIGHT,这1989年6月的战斧它还能傲视什么群雄啊……

[ 本帖最后由 mame 于 2009-4-15 22:34 编辑 ]



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引用:
原帖由 soraya 于 2009-4-15 21:34 发表

这方面详细说来听听~~
这两个游戏都是古代大神的ANCIENT和SEGA“合作开发”的。

至于双方是如何和作,各占多少……反正古代大神他们一撤,BK3的水平立马狂降,打法和AI的精髓全失,声音方面更是“粗犷”得不知所云……

忍就更惨了……几年后出在SS上的那个续作“新忍传”真让我捶着桌子大骂MB这究竟是什么玩意儿……

[ 本帖最后由 mame 于 2009-4-15 22:40 编辑 ]


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是的,战斧看上去是比双截龙2要吸引人,哇塞,剑与魔法的世界,三点式美女,又是高跳插剑又是放大魔法又是骑龙的,看上去热闹得很。可是一比事关清版精髓的手感、AI打法和判定精确度,它还能比得过双截龙2 ?

清版游戏并不是动作多系统多就一定好的,不然BK3就干掉BK2了……

只能说,战斧有战斧自己的特点,是个经典游戏,仅此而已。

[ 本帖最后由 mame 于 2009-4-15 22:57 编辑 ]

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92-93是DATA EAST的爆种时期啊。Boogie Wing让大家领教了那种只属于DATA EAST的,真正是天马行空的想像力,Night  Slashers则在清版领域技惊四座……

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引用:
原帖由 soraya 于 2009-4-16 00:23 发表

我知道ANCIENT参与了制作,我只是觉得你的代理发行说的过分了
也许吧……

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BK2的核心人物应该和SEGA无关。很明显,游戏整个都不是SEGA的风骨……

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引用:
原帖由 力丸and彩女 于 2009-4-24 00:34 发表
我查了下资料,SFC的这个其实是续作,前作确实是货真价实的街机游戏,由TAITO在88年2月推出,采用了TAITO当时最奢华的三屏专用筐体,奢华...可惜这个街机版我倒是从未在机厅里见过,太奢华了...改天一定要下个ROM来体验一把
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这个就不用体验了,渣的一比……

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WarriorBlade当时也见过,堪称史上最爆笑“清版游戏”——路上的杂兵一概不用理会,跑路直冲关底就行了……低劣的素质和昂贵的价格令不慎引进此机台的BOSS痛哭流涕……

[ 本帖最后由 mame 于 2009-4-27 09:21 编辑 ]

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