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[SONY] 西亚的PS VR终于到了,真是失望大于惊喜

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首先的佩戴舒适度,我个人实在觉得不怎么样,额头两侧的弧边硬度偏大,用作拉伸大小的皮筋强度又过高,导致勒头的情况很明显,再加上整体设备还是偏重(比Gear VR加S6Edge重多了),长时间佩戴使用的话真是毫无舒适度可言。

在视频线揽上提供耳机插口明显不如在头戴设备本体上提供耳机插口来的方便,或者增加蓝牙连接功能,能增加50块钱成本吗?

我是400度近视加150散光用Gear VR是不需要带眼镜的,因为它提供了600度以内的屈光调节功能,PS VR则必须佩戴,因为它没有屈光调节功能,对近视用户非常不友好。好吧,补充一下,除了容易磨擦镜片,PS VR的结构设计对需要佩戴眼镜使用的玩家也并没有任何阻碍,而我还是准备上马云家定制镜片了。

并且由于现在的气温较低,镜片非常容易起雾,当然这一点几乎是现在全部VR设备的通病。

最突出的技术问题是使用中的画面漂移现象,令人不解的是,Gear VR与手机组合后,作为一部完全独立运作的系统,没有任何外部传感器辅助定位,都不会发生漂移问题,而PS VR在有PS Camera提供定位的情况下直到目前为止还没有彻底解决漂移问题,让人不得不怀疑这是一个硬件缺陷。

最后说一下影院模式,GEAR VR的影院模式,在很多播放器应用中是真的建了影院模型的,当时给老爸体验的时候,老爷子直接赞叹就和坐在电影院里感觉一样,那个影院的建模效果确实不错,色调、材质、建模完全是真实系的,特别是你把视角在光线强烈的银幕和昏暗无光的地面之间做转换的话,还会导致瞳孔汇聚放大产生的的感光变化效果出现,非常真实。而PS VR里只有一个黑洞洞的空间,加上悬浮在空中的银幕。

还有一点抱怨是为什么不提供影院模式画面大小的自由缩放,而只能在大中小三个固定的模式中选择,那个小视野简直小到根本不会有人去选用它,换到中视野感觉还是偏小,大视野则明显过大,完全是电影院第一排的那种感觉,观影体验一点也不舒适。即便你能接受中/小尺寸的画面,但是随之而来的问题是sony提供的画面缩放算法实在是粗糙的可怜,大量的边缘毛刺闪烁还伴随着色彩渗溢,如同dos时代没有硬件加速那种视频缩放算法出来的效果,不知道是否是sony为了强调VR模式适配而故意为之。而在GEAR VR里有不少影院播放器都可以自由缩放画面大小,画面缩放算法的表现也要高出PS VR很多,不至于答复劣化画质,有的App甚至可以通过使用方向键更换电影院座椅位置来调节观看银幕的视野效果,提供了更为真实的沉浸度体验。希望这点SONY能在后续更新中完善,

客观的说,PS VR最大的买点还是游戏体验,生化危机在VR模式下,太瘆人了,不敢玩...

另外建议发表意见的坛友抓紧时间找voodoo站长点亮徽章啊,不然怎么分得清谁是无机酸,谁是精神股东呢?

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定制的近视镜片模组到了,使用报告在此:
四眼仔的救星,PS VR订制近视镜片模组安装使用报告!
http://club.tgfcer.com/thread-7296213-1-1.html

[ 本帖最后由 darkryu 于 2017-3-15 10:01 编辑 ]
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原帖由 @DeepSearchz  于 2017-3-11 09:13 发表
我觉得psvr是我佩戴过的里面最舒适的 而且对眼镜人士极为有好
软胶材质的遮光罩确实很好的配合了镜架和镜框,但是镜片摩擦还是难以避免,更何况相比提供屈光调节的VR眼镜,这个优势简直没有任何意义。


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原帖由 @fat508  于 2017-3-11 08:15 发表
那么就纯看电影来说psvr还不如gear vr?
不太可能吧
也别指望gear vr看电影,点距实在是感人,也就是优于VCD,不到DVD的水准...

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为什么一体提到影院模式,大家就想到看片呢?影院模式的本意是给那些非VR定制的游戏提供影院效果的游戏体验,但是这个工作SONY做的确实还不到位

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原帖由 @ppigadvance  于 2017-3-11 10:17 发表
屈光度调节对散光无效吧。
我个人的体验是150度以内的散光在使用VR设备的时候没有太大影响

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原帖由 wenzai 于 2017-3-11 11:16 发表
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有想法拿psvr看电影的问一下问下下,psvr效果比2k屏手机加那种vr盒子效果如何?
不用比较,都不靠谱。

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原帖由 gil 于 2017-3-11 11:20 发表
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不玩蝙蝠侠不玩伦敦大劫案不敢玩生化危机。连sony免费的那个playroom VR也不去体验一下。
要看电影真不如在家开投影。
惊喜有,但我只想吐槽,不行吗?:D

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原帖由 guojs 于 2017-3-11 12:19 发表

吐槽当然可以,只是对于psvr来说它的主业是游戏,电影模式之类的只能算是额外福利,吐了半天槽基本针对的辅助功能,没吐到正地啊,给我的感觉买个电器送个杯子,净吐槽杯子如何不好,没啥意义吧
影院模式和游戏没关系吗?持有设备的恐怕都说不出这话吧?更何况我在主楼里说的都是影院模式吗?至于你的举例,要不我换个更贴切的,买个耳机回来,单元素质非常惊艳,但我非要挑剔头梁夹头而且线揽太硬,又不兼容ios线控。

[ 本帖最后由 darkryu 于 2017-3-11 12:54 编辑 ]

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原帖由 guojs 于 2017-3-11 12:23 发表
另外舒适度的问题,不能怪psvr,我现在有gear,vive,psvr接触过准备买,感觉佩戴上已经算最人性化的了,还不错啊
psvr的问题在于额头到头顶间的那个弧形箍圈材质偏硬,导致很挑头型,你的额头曲线和机器的曲线贴合就没问题,不贴合就压迫的难受。

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原帖由 @arex  于 2017-3-11 17:22 发表
gearvr我800度近视都不用戴眼镜啊,psvr都不能调节屈光度?
不要对附送的杯子挑三拣四:D

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原帖由 @Rudy  于 2017-3-11 16:56 发表
才到的东西肯定还没摸出门道来。

psvr算佩戴舒适的,就是有点气味,坐好佩戴个把小时没问题。
vive那个头盔带15分钟就难受不想玩了
相对舒适是成立的,但对我个人来说个把小时也就是极限了,不过也好,本身连续一个小时以上沉迷游戏也不健康

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原帖由 @RealAkisong  于 2017-3-13 11:44 发表
我的西亚psvr也早就到了,我记得2月份我还在tg发了个贴说西亚vr打95折。
对我来说可以和儿子一起玩playroom vr就值回票价了,看儿子把我扮演的大怪兽打出地球的高兴劲,其他的游戏里体验不到。
儿子多大了?设备包装盒上欧盟PEGI分级是16岁以上,大法在相关设置和游戏画面中也明确提示12岁以下不可以使用PS VR设备...

本帖最后由 darkryu 于 2017-3-13 12:06 通过手机版编辑

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原帖由 @RealAkisong  于 2017-3-13 12:32 发表
我用vr,他用手柄
是我弄错了

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原帖由 @RealAkisong  于 2017-3-13 16:55 发表
漂移问题我调整了瞳距后好了很多,不过我的ps vr的问题是画面总是不水平。
这就纯粹是心理作用了,瞳距是为了调整画面透视距离保证3D效果和观看舒适度的,和陀螺仪定向没有任何关系,另外补充一点,漂移问题也和PS Camera摆位以及距离无关,因为影院模式下,PS VR主体是完全脱离Camera运行的。我个人判断造成漂移问题的原因就是PS VR内置陀螺仪存在算法或者性能缺陷。目前为止,没有其他厂牌的VR设备爆发此类问题。

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