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Touch is good!触摸新世纪的历史——纪念NDS日本销售突破1000万大关

支持原创~
不过我认为NDS的成功纯偶然
毕竟从N64到NGC 7年左右任天堂都没战胜过SONY
这次能突破如果不是任天堂实力大增的话 只能归于偶然了


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机种不同道理是一样的
从PSP的设计最初的表现和大家的看法
我们可以看出如果市场没有发生微妙的变化 那又是一个N64和PS的翻版
N64是违背潮流的设计他失败了 因为没有诞生有逆转局面的游戏
NDS的双屏,底下的性能和PSP的16:9屏,高性能,多媒体
比较也是违背潮流的设计但是他成功了
因为他出了逆转游戏
从以往10年左右的表现我们不认为任天堂是个能及时顺应和发现市场变化的厂商 更可以说带有一点固执
如果每次竞争都指望逆转游戏 那是有很大偶然性的 毕竟逆转游戏的诞生不仅仅需要游戏软件商的实力更需要市场变化的配合
我们不可能认为任天堂的实力仅仅只是能做好掌机游戏而已 为什么从90年代中期到21世纪初是无法战胜SONY?
任天堂的还是哪个任天堂  变的只是市场 但市场的变化是有很大偶然性的 你能说市场必然会如何变化吗?
所以还是那句
如果不是任天堂实力大增的话 只能归于偶然了

[ 本帖最后由 aszx21 于 2006-8-16 20:31 编辑 ]



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楼上某些喷子又想进XHW吗?
这里是讨论的地方
不讨论就闭嘴
想喷有二次元空间
TGFC有你们才会分区的还不知趣


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楼上的理解有点问题
在NDS发布的时候双屏和底下性能的设计很少人看好~为什么?
这个时候潮流没有发生变化
而其实真实的市场需求是因该已经发生了微妙的变化 没人发现而已
所以才有后来
任天堂的还是按自己游戏理念推出游戏但却正好符合市场变化的需求
并让逐渐成为新的潮流~但当时设计NDS的时候并没有人认为他是正常潮流设计~异类路线
就好比现在Wii
大家都在做次时代 只有任不做 你能说Wii顺应了潮流?
那天Wii成功了 您老不会又跳出来说 胜者王败者寇 云云?

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