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[业评] LA noir爆机的进,你们不觉得这游戏非常扯淡吗?!

先说总体流程,两段故事是通过回忆、报纸的方式穿插在游戏里面,最后三条线融到一起,想法是挺好的,但实际上玩前两张盘的时候根本莫名其妙,玩到后面,干脆之前说了什么都忘了,想让玩家自己把三段剧情串起来根本是一厢情愿。

再说GAME PLAY,根本没有哪个案件是能够很爽快的通过确凿的证据拿住凶手的,都是磨磨唧唧,拖泥带水的过了,有时候案子都破完了,还有点莫名其妙的感觉。

很多案件麻痹根本就是抓错人,还非得强制安排你二选一,选错了还挨骂。搞得跟真的似的,最后给你来一句,之前你抓的全都是错的,犯罪分子原来另有其人。 这种不爽感贯穿游戏始终。  尤其是在VICE的黑色大礼花案件,我的感觉就是没抓对过人,最后凶手主动出现,整个流程结束后有种智力被侮辱了的感脚。

最后,审讯系统严重不完善,直觉系统去掉的答案永远是truth,而DOUBT和LIE的差距没有拉开,对于手上掌握的证据,和识破供词间的联系不够流畅,游戏的时候各种不爽,各种绕。有时候先去哪个地点后去哪个地点的提示不明确,导致不可逆的证据缺失,也让人对游戏标榜的自由度产生怀疑

最后,开放的城市在可怜的游戏性面前有种无用武之地的感觉。

暂时喷这么多,以R*的标准,这个游戏最多5.5分


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我当然知道有证据就选LIE,没证据就选DOUBT,我的重点是说证物和问题间的关联性不够直接,也不够精确,很多时候是模棱两可的,严重影响游戏性



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