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【专题研究】次世代主机RTS如何更上层楼?

引用:
原帖由 kal'dorei 于 2007-5-21 13:36 发表

那就看你如何定义了
SE说FF12RW是RPG
只是操作洗牌了而已
你同意么?
今天不战逻辑。你继续钻牛角尖的话恕不陪战。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2007-5-21 13:38 发表
传统即时战略用手柄的最大问题不是指向的精准程度,这个可以相当程度的弥补,而是快捷键,目前的手柄难以实现因为按键太少了。

这是事实,把蛋疼爆了都没法搞定。
其实我觉得最大的问题是快速地图卷动。
快捷键问题在C&C3 console版本里已经解决得不错了。



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引用:
原帖由 混血王子 于 2007-5-21 13:39 发表
手柄不可能完全还原在PC上操作rts的感觉,这应该是共识吧?但是可以依靠对软件的改进来不断增加手柄操作RTS的便利性和准确性。以上。要想立刻在现在家用机上做到在pc上操作如星际类的rts的感觉,wii,ps3,360都 ...
前半句我很赞同。


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引用:
原帖由 kal'dorei 于 2007-5-21 13:42 发表
哈哈,R版真好真强大
对于不附和自己并且又战不过的立马逐客
你们软饭继续其乐陶陶吧

XO,真好,真强大
敝人今天心情不错,攒RP不爆菊而已。
不过还是建议您表继续表演了。

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-21 13:45 发表


没错

操作要面向对战问题才是主机RTS大行其道的出路
竞技游戏的本质便是卖弄手指抽筋度,一味简化操作只会被竞技所抛弃。

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