天外飞仙
原帖由 kal'dorei 于 2007-5-21 13:07 发表 OK,我说的那种往博得之门方向靠拢的形势呢? 比如说战斗的时候,单方可以选择暂停然后给予兵种指令,当然也有时间限制,大概也就5到10秒。 人口最高上限最好不到100,不然会影响到战斗的流畅性 造兵就只能用 ...
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逆流成河啊
Godknows
原帖由 EastFire 于 2007-5-21 13:10 发表 因为第二种方式不是软饭所愿意看到的,即使它能够促进console上rts的发展。 说道console上rts竟然不提上世代就有的pikmin。而马上在xbox360上将会发售一个模仿pikmin的游戏叫,不知道到时候软饭该对这个游戏赞 ...
原帖由 EastFire 于 2007-5-21 13:10 发表 因为第二种方式不是软饭所愿意看到的,即使它能够促进console上rts的发展。
阿呆
原帖由 混血王子 于 2007-5-21 13:14 发表 叉包玩过PIKMIN吗?个人认为PIKMIN是家用机上成功的RTS典型,尤其是在操作上的简便给我留下了深刻印象,所以感觉要想RTS在家用机上开花,就不能从PC上移植,而要为家用机量身定做的RTS才行
原帖由 kal'dorei 于 2007-5-21 13:12 发表 好吧 现在的问题是“如何让手柄操作快起来” 像我这样玩FPS要秒个准都要花上个1,2秒的人还是大有人在的
原帖由 猛男乙 于 2007-5-21 13:15 发表 或许可以有适当的外设,我暂时想象不出.