实用型
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原帖由 kal'dorei 于 2007-5-21 13:36 发表 那就看你如何定义了 SE说FF12RW是RPG 只是操作洗牌了而已 你同意么?
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原帖由 卖哥 于 2007-5-21 13:38 发表 传统即时战略用手柄的最大问题不是指向的精准程度,这个可以相当程度的弥补,而是快捷键,目前的手柄难以实现因为按键太少了。 这是事实,把蛋疼爆了都没法搞定。
原帖由 混血王子 于 2007-5-21 13:39 发表 手柄不可能完全还原在PC上操作rts的感觉,这应该是共识吧?但是可以依靠对软件的改进来不断增加手柄操作RTS的便利性和准确性。以上。要想立刻在现在家用机上做到在pc上操作如星际类的rts的感觉,wii,ps3,360都 ...
原帖由 kal'dorei 于 2007-5-21 13:42 发表 哈哈,R版真好真强大 对于不附和自己并且又战不过的立马逐客 你们软饭继续其乐陶陶吧 XO,真好,真强大
原帖由 RestlessDream 于 2007-5-21 13:45 发表 没错 操作要面向对战问题才是主机RTS大行其道的出路