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原帖由 贾志新 于 2008-10-8 10:27 发表 由于媒体的种类增加了,自然会分流原有媒体的利益 但这是从整体看。 单说某类杂志、某个杂志的话,我不相信没有一条能够让它持续发展的办法,每个人都有自己的道 比方说网游杂志,在我看来就是应该全面超越网游资讯站的,因为平媒和网游没有排斥性,而网游网站和网游本身却有排斥性~~
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原帖由 贾志新 于 2008-10-8 10:31 发表 我说的是网游和网游资讯站 你说的是山口山和nga nga不算商业站都不说~一个是宏观,一个是微观,就不能比
原帖由 Dagou 于 2008-10-8 10:42 发表 其实平媒不太适合做网游,平媒的时效性差、互动性差,这些都是硬伤。另外还有一个原因:网游的粘着度高,在不同网游之间切换的成本高,所以大多数网游玩家只对自己正在玩的一两款网游感兴趣,而不像单机玩家那样,会同时对多款游戏产生兴趣。出于同样的原因,不同网游的玩家之间的相互理解也存在一定障碍。所以,平媒对网游玩家来说,性价比太低。
原帖由 贾志新 于 2008-10-8 10:45 发表 一个人去玩网游,在提供资讯、攻略的网游网站上多呆一分钟,就在游戏里少练一分钟。他不去游戏站上找攻略的话,有人带有公会入,别人手把手带他玩 网游站何用? 说白了,网游有排他性大家都知道,但网游的排他 ...
原帖由 贾志新 于 2008-10-8 10:45 发表 价格翻番销量猛跌影响力猛涨的杂志例子。 我这样说只是为了说明价格增加影响力不一定降低这个道理。不一定非得“猛” 你非要我举例子其实也有,就是我之前所在的那本刊物,历史上是有过提价后影响力也跟着升,然后广告单也增加的情况的 是哪家就不说了,反正是80~100万的大刊了,国内没几个,自己想去吧
原帖由 贾志新 于 2008-10-8 10:58 发表 对于网游来说,平媒时效性差,性价比高,都是缺点;网站与网游有相斥性,也是缺点。但我还是觉得是存在适合各自发展的办法的,目前我所想到的是,网游网站应当提供服务,不是资讯服务,而是游戏的辅助服务,但是还没想好~而且网游站的各种功能也容易被网游本身一口吃掉。
原帖由 贾志新 于 2008-10-8 11:03 发表 如果是这样的话,网游网站的日子应该更好过阿
原帖由 贾志新 于 2008-10-8 11:09 发表 因为“不是登录游戏之后玩家就一直全身心的一直在点点点,任何网游都有跑路挂机排队之类的空闲时间。” 所以“网游和网游网站互斥是胡扯” 你这才是胡扯
原帖由 贾志新 于 2008-10-8 11:16 发表 真玩过啊,一开始去173看技能路线,看了一圈发现各说各的理弄得自己乱得不清,然后就找带我的那个人,然后看的就很少了 这是我的经历,当然我不是说网游和网游网站就水火不容,但是相斥性是存在的,之前想到 ...
原帖由 贾志新 于 2008-10-8 11:13 发表 看,开始让人指名道姓了 你当我傻啊?