小黑屋
原帖由 shinkamui 于 2011-11-4 14:34 发表 边缘模糊一般都是对shadowmap多重采样加权,比锯齿阴影更耗资源。模糊和网点来源于不同的sample kernel,以其在尽可能少的采样次数下达到边缘柔和的效果。 全世界只有技术小白天师家的显卡能做到取样多反而消耗 ...
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原帖由 讴歌123 于 2011-11-4 16:24 发表 天师可不可以对我这个技术小白解释一下神海3的瞄准问题输入延迟?神海2里面没有用到这种超高级特效啊。。。。。。
原帖由 shinkamui 于 2011-11-4 16:31 发表 对于实时软阴影来说这已经是最省的了,你很牛逼能有更好的方法怎么没见你发个gdc论文什么的?你之前对着irregular pcf的阴影说这没用pcf的胡话还历历在目呢,这里业内不少,你就少出来丢人现眼了。
原帖由 chain416 于 2011-11-4 16:31 发表 posted by wap, platform: Nokia (E52) 天师打心眼里觉得锯齿阴影比模糊阴影好我们何必非要和她说通呢? 有些人就喜欢吃糠咽菜,要真吃顿好的,说不定就噎死了。