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迄今为止,哪个游戏的关卡设计深深的让你折服,充满赞叹?

波斯王子-时之沙
HITMAN系列
汪达与巨像
ICO
战神
塞尔达
银河战士
大神
红侠乔伊
ZOE2中的某几关


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引用:
原帖由 NintendoWii 于 2007-4-16 18:48 发表


汪达与巨像
这游戏有关卡设计的?开玩笑吧,那种也能让你折服
那些简单的关卡不就是些场景而已
本作真正让人折服的应该是BOSS的设计,赞到没边
BOSS应该也是关卡的组成部分,如果说关卡只是场景制作的话那么还要level designer作什么?
游戏的关卡还应该包含如:sound、AI、item、battle design等等的内容。
话再说回来,《汪达》中很多BOSS战都是基于与场景的密切结合而设计出来的,所以我认为我的看法一点不为过。



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