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[业评] 原来任天堂的游戏大卖有投了巨额广告费的原因

根据VentureBeat的调查,在8月份电视广告支出方面,任天堂排名第三。支出最高的公司为动视,总支出620万美元,主要用于宣传《使命召唤》等作品;第二为索尼,总支出580万美元,第三为任天堂,总支出490万美元。
而在播放量方面,任天堂为第一,3.558亿次播放;动视为第二,2.153亿次播放;索尼为第三,2.147亿次播放。
在8月任天堂将20则广告投放1900次,支出最高的广告为“She's My Favorite: Animal Crossing”,约为677351美元。


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引用:
原帖由 md2 于 2020-9-10 01:05 发表
任天堂之前的广告基本还是和其他主机厂商对等的
真正质变的是口袋妖怪的出现

游戏开发费就几百万,但是广告费是超过3A游戏的顶级水平

口袋妖怪能卖到千万级,而其他统计3A游戏的开发费可是几千万,剪掉广告费 ...
“ 96年初GAMEBOY的凄惨不是沐浴switch无限荣光的玩家们所可以想象,硬件周销量不到3千且软件待发售表仅剩下四个,任天堂对《宝可梦》并没有着意宣传,甚至田尻本人认为初期出荷能卖完已经上上大吉。上天注定了《宝可梦》的成功,这款丝毫不显山露水的游戏面世后逐步获得了玩家的认同,FAMI通的渡边美纪等编辑也为之大力鼓吹,通过口耳相传的直接宣传效应逐步加热,其间BANDAI《宠物蛋》掀起的宠物热彻底激发了该作品的潜在内涵。”



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