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[业评] 原来任天堂的游戏大卖有投了巨额广告费的原因

看知乎的一篇文章,任天堂在自家的游戏投入的广告费非常恐怖,销量才能这么好,相反索尼在我的暑假之类的休闲游戏没有怎么投广告费,一开始定位就是小成本小买卖制作。那算上这巨额的广告费,实际任天堂的第一方游戏赚的也不是想象中的躺着赚钱那种程度吧?比如你们老骂口袋系列躺着赚钱,其实投入的广告费已经是游戏业界最高的那批游戏了吧,成本都在广告费里了。

[ 本帖最后由 malida 于 2020-9-9 11:00 编辑 ]


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几十年老黄历了



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posted by edfc, platform: iPhone X
所以你认为马力欧全球大卖以至于成为ACG的代表符号,也是宣传的结果?游戏本身的素质完全不用考量的??


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引用:
原帖由 quigonjinn 于 2020-9-9 10:46 发表
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所以你认为马力欧全球大卖以至于成为ACG的代表符号,也是宣传的结果?游戏本身的素质完全不用考量的??
游戏素质当然也是大卖的原因,但无想到投入的广告费竟然已经是COD GTA级别的多了,玩家一直爱说的低成本其实压根不低。

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钩太直

凑字

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引用:
原帖由 malida 于 2020-9-9 10:50 发表

游戏素质当然也是大卖的原因,但无想到投入的广告费竟然已经是COD GTA级别的多了,玩家一直爱说的低成本其实压根不低。
现在不知道,nds上脑白金任天狗之类的肯定很低,但营销费用很高。

不是现在营销费用才高,是一直很高。

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posted by edfc, platform: iPhone X
引用:
原帖由 @malida 于 2020-9-9 10:50 发表
游戏素质当然也是大卖的原因,但无想到投入的广告费竟然已经是COD GTA级别的多了,玩家一直爱说的低成本其实压根不低。
一句成语就可以彻底概括你的水准了——盲人摸象!

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posted by wap, platform: Samsung
身为大陆人是没啥感觉

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在B站看日综,中插游戏类广告里最多的就是任天堂
还经常赞助节目

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一直以来就是很高啊。

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在大陆玩家嘴里,任天堂是酒香不怕巷子深,做好游戏开个ND就行了,玩家自己就会去排队

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posted by wap, platform: iPhone
确实高

关西机场你还没出关,就给你来个mario全明星的Welcome to kansai的海报。

出了关一楼大厅还有switch的路演展览常年摆放。

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首先是任天堂一直就非常重视营销,其次是任天堂的游戏大多是以全年龄为目标的纯大众市场销售的,本身的宣发费用天然就会比那些针对硬核玩家的游戏要多,因为面向的人多嘛。

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最近几个月美国游戏市场投入广告费最高的是SONY。

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根据VentureBeat的调查,在8月份电视广告支出方面,任天堂排名第三。支出最高的公司为动视,总支出620万美元,主要用于宣传《使命召唤》等作品;第二为索尼,总支出580万美元,第三为任天堂,总支出490万美元。
而在播放量方面,任天堂为第一,3.558亿次播放;动视为第二,2.153亿次播放;索尼为第三,2.147亿次播放。
在8月任天堂将20则广告投放1900次,支出最高的广告为“She's My Favorite: Animal Crossing”,约为677351美元。

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