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原帖由 ジークフリート 于 2008-12-31 23:31 发表 操作为了什么、、为了你能打到对方而对方打不到你 明白了不?
原帖由 ジークフリート 于 2009-1-1 00:12 发表 我可以告诉你 RTS里面一次攻击未中而左右比赛胜负德局面比比皆是
原帖由 ジークフリート 于 2009-1-1 00:30 发表 WAR3 最后高等级英雄单P 在只剩只能承受一次攻击德血量同时 使用技能 操作 道具等等 躲过对方必中一击(100*攻击) 重而击杀对方英雄 而淫德比赛 还有一种类型 就是恶魔猎手或者+回避率德道具 也是在一丝血后MISS ...
原帖由 hourousha 于 2009-1-1 00:28 发表 不可控的在105楼已经举例 1:C&C初代中的自行火炮存在命中率,即使目标静止也不可能每发必中。 2:猛犸用炮打小兵(尤其匍匐状态)不是必中,且击中时伤害也不固定。 3:TA里命中率同样存在——射程越远的武器越 ...
原帖由 ジークフリート 于 2009-1-1 00:43 发表 剑圣德跳劈。。完全自己不能左右德。。。完全看概率德 往往左右战局德。。还有 你会打魔兽嘛?
原帖由 ジークフリート 于 2009-1-1 00:44 发表 剑圣德跳劈。。完全自己不能左右德。。。完全看概率德 往往左右战局德。。还有 你会打魔兽嘛?、 另 恶魔猎手有回避率德设定。。。也是看概率德。。。
原帖由 ジークフリート 于 2009-1-1 00:50 发表 您玩过魔兽嘛?跳劈 和 回避率 是被动技能。。。哪来定数啊啊 233MAX
原帖由 gpscdma 于 2009-1-1 00:52 发表 定数个毛,打RPG的都知道
原帖由 gpscdma 于 2009-1-1 01:01 发表 你做啥文章,你知道下刀是不是重批?
原帖由 卖哥 于 2009-1-1 01:01 发表 机战类的命中率什么时候是无规律变化的了? 有公式可得的。 有人觉得火纹、机战的显示数值不准,其实……是因为人对意外的印象比较深。