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[新闻] Koji Igarashi 谈PSP恶魔城年代纪后的企画(次世代惡魔城360版確定)

其实wii版的乐趣在于丢斧子,扔飞刀


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引用:
原帖由 大头木 于 2007-9-11 13:54 发表
为什么有人总以为动作游戏一定要频繁用到体感呢?

像生化4那样在可以用的地方用一下简化游戏操作岂不是更好。

没有玩家逼厂商一定要在所有动作上增加体感吧。

而且就ws之前的应用看来,wiiremote也不是 ...
汗,可惜这游戏还说不上是任天堂做的吧,任天堂能做好还是做不好又有何干……



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