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[新闻] Koji Igarashi 谈PSP恶魔城年代纪后的企画(次世代惡魔城360版確定)

1.正在研究Wii/360/PS3平台,对所有主机进行摸索是习惯。

2.NDS 恶魔城新作顺利开发中,可能不会在tgs07上发表。但IGA将在不久之后正式发布这款游戏。

3.北美玩家占了恶魔城玩家中的大宗,鉴于PS3销量在世界各地都还不够好,次世代恶魔城将在360上登
。当然KONAMI如果藉由mgs 4于北美打开PS3市场,或许会有PS3版的次世代恶魔城。

4.Wii于全世界市场取得的压倒性销量并不是让IGA决定为Wii制作恶魔城的条件,目前Wii 软体销量也过度
集中于任天堂自家游戏的销售。iga在透过对于Wii的主机研究中发现,利用Wiimote做出如同挥鞭的动作对
于玩家太过艰难费劲,而使用像Zelda那样的Wiimote操纵模式对于恶魔城系列又太过乏味且不适合。IGA
正着手研究一种适切的Wiimote用法来对应恶魔城的操纵要素。

[ 本帖最后由 村上春樹 于 2007-9-11 13:00 编辑 ]


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WII玩恶魔城,是个体力活:D



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Wii玩恶魔城一定是超级酷的,手里的双截棍当鞭子,脚下的Wii Fit来进行跳跃行进。

可以想象,打穿一个恶魔城Wii版会有多么出众的减肥健身效果!!


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引用:
原帖由 BURNFOX 于 2007-9-11 13:07 发表
Wii玩恶魔城一定是超级酷的,手里的双截棍当鞭子,脚下的Wii Fit来进行跳跃行进。

可以想象,打穿一个恶魔城Wii版会有多么出众的减肥健身效果!!
而且游戏时间也得到成倍的延长了……

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Wii版不希望
刷武器刷道具岂不是要累死

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其实wii版的乐趣在于丢斧子,扔飞刀

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为什么有人总以为动作游戏一定要频繁用到体感呢?

像生化4那样在可以用的地方用一下简化游戏操作岂不是更好。

没有玩家逼厂商一定要在所有动作上增加体感吧。

而且就ws之前的应用看来,wiiremote也不是挥两下这么简单而已。
动作游戏到底怎么用才能完美还得看任天堂,就像zelda幻影沙漏一样。

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神机不需要这样的游戏!!

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引用:
原帖由 大头木 于 2007-9-11 13:54 发表
为什么有人总以为动作游戏一定要频繁用到体感呢?

像生化4那样在可以用的地方用一下简化游戏操作岂不是更好。

没有玩家逼厂商一定要在所有动作上增加体感吧。

而且就ws之前的应用看来,wiiremote也不是 ...
汗,可惜这游戏还说不上是任天堂做的吧,任天堂能做好还是做不好又有何干……

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wii的游戏累死,累死。。。。

这么多玩wii的没见到一个累死的,倒是见到不少越打越精神的!

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原文链接在那?

自己编的?

恶魔城这种纯粹的日式游戏如果真的没有P3版,那肯定是MS用了公关费吧.

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我觉得恶魔城的最大市场在大陆:D

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当红机种全部说了一遍

你有这么大精力去搞那么多游戏开发么??

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引用:
原帖由 BURNFOX 于 2007-9-11 13:07 发表
Wii玩恶魔城一定是超级酷的,手里的双截棍当鞭子,脚下的Wii Fit来进行跳跃行进。

可以想象,打穿一个恶魔城Wii版会有多么出众的减肥健身效果!!
太赞勒哈哈

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360版要好好做啊.拜托了

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