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回归原点的大辩论:游戏是画面优先还是游戏性优先?

可是我要请你们深入考虑一个问题,既然硬件机能容易达到而软件水平不一定能达到,那是不是应该首先考虑容易达到的因素,再考虑比较难达到的因素呢?
可以说,游戏画面好坏是基础,然后才到游戏性这个更高的层次,那么应该先做好基础的东西,然后才仔细雕琢高级的东西,这样一个软件才能成为精品,对吗?
如果先考虑游戏性而不顾画面,这不是本末倒置了吗?
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神论这一点不能苟同
“画面”和“游戏性”不是先基础后高级的关系,而是附属元素和核心元素的关系
如果游戏性不能做好,单单在画面上吹毛求疵,成本主要花在附属元素上面,是丢了西瓜抓芝麻


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