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回归原点的大辩论:游戏是画面优先还是游戏性优先?

近来坛上为高清游戏与WII游戏辩得你死我活,其实这个矛盾的出发点再于——游戏是画面优先还是游戏性优先?

下面爵爷陈述自己的观点:

硬件机能是个硬指标,是每个厂家都可能达到的,只有有钱,就算没有开发实力,请其他芯片公司代劳就可以了,一定可以生产出机能强劲的主机;
而软件水平是个软指标,不是每个厂家都可以做出好玩的游戏的,大厂不一定出手就是精品,小厂也会有惊世之作;

对吧?很多人看到这里就认为游戏当然是游戏性优先了。这里有这样想法的人不在少数,尤其是任饭,经常拿这个为WII辩护。

可是我要请你们深入考虑一个问题,既然硬件机能容易达到而软件水平不一定能达到,那是不是应该首先考虑容易达到的因素,再考虑比较难达到的因素呢?
可以说,游戏画面好坏是基础,然后才到游戏性这个更高的层次,那么应该先做好基础的东西,然后才仔细雕琢高级的东西,这样一个软件才能成为精品,对吗?
如果先考虑游戏性而不顾画面,这不是本末倒置了吗?
我觉得,评比一个好的游戏,首先要把画面做好来,然后才去比较他的游戏性,如果画面就输人一大截,那我觉得没什么必要去比了。

好比一个歌手,他能唱出自己的风格,在歌声中表达出艺术境界,这个歌手应该是个好歌手,可是如果这个人连音准都不准,声线也很糟糕,连唱歌的本钱都不好,光达到那种艺术境界有什么用呢?
就像周杰伦这样的鬼才,唱歌很有特色,可是他的音准都经常不准,吐字也不清晰,所以他都几乎都是自己编曲作词的,而他唱别人写的歌经常走调的。就好象任天堂的WII,卖得是很多,可是基本都是自己制作的软件,有什么用呢?

再举个游戏界的例子,WRAP的饭野大胖子,他的风格绝对够另类了,甚至做出了不要画面只有声音的游戏,并且也卖出了不少,可是现在呢?他混哪去了?
所以,连画面都做不好的主机和游戏,是不可能长久的,只有画面和游戏性都兼顾了,才可能天长地久,成为经典。

请大家陈述自己的观点,谢谢!


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爵爷天天为人民服务

希望这工作没累倒您

谁敢封爵爷的

我跟他过不去

谢谢爵爷带给我们欢笑



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画面属于游戏性


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爵爷身体好么?

听说昨天吐血?

  严重么?

你们都对爵爷做了什么

爵爷容易么?

你们只是嫉妒爵爷的战绩吧?

羡慕不来的

这,就是实力啊

如果想对爵爷做出什么不好的举动

鄙视你们

只会骂街的人

凭什么和爵爷战?

顶爵爷一万年

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满眼的猴子……

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游戏性肯定更高
因为你看现在的休闲类游戏多受欢迎?
少数人(宅男)享受的游戏不是真正意义上的好游戏
从8岁到80岁都受欢迎的游戏才是好游戏。
当然,画面不是不可取
而不是决定性的。否则大家都去看电影好了。
而且我不认为WII的机能达到XO的水平会买的更好
游戏不就图个新鲜有趣么?
再漂亮的老婆也会看厌的。

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LZ的大便论被无视了

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楼上两个回帖莫非就是“表情真好用系列”?

对于LZ的问题我只有一句话:

画面也是游戏性必不可少的组成要素,但不是唯一要素。

过分夸大或完全无视这个要素都是不理性的。

在我眼里,只会强调画面和只会强调异质化操作方式一样,都只是骗小白的花招罢了。

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而且我不认为WII的机能达到XO的水平会买的更好
===
这句话太假了吧?如果WII真的达到XO的水平了,马甲雷还不第一个跳出来吹WII画面游戏性均无敌了?

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引用:
原帖由 cbjah 于 2007-4-7 09:57 发表
游戏性肯定更高
因为你看现在的休闲类游戏多受欢迎?
少数人(宅男)享受的游戏不是真正意义上的好游戏
从8岁到80岁都受欢迎的游戏才是好游戏。
当然,画面不是不可取
而不是决定性的。否则大家都去看电影 ...
游戏性是什么?

怎么来解释?

画面和游戏性有区别么?

有矛盾么?

为什么要分开来说?

MGS系列,FF系列等等,怎么说?
引用:
少数人(宅男)享受的游戏不是真正意义上的好游戏
什么才叫真正意义上的好游戏?

宅男怎么拉?
引用:
从8岁到80岁都受欢迎的游戏才是好游戏
呵呵,再次让俺喷饭

敢情FAMI和IGN那啥的一堆人都是摇色子打分的......

笑死俺

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FF7为什么能成功?

为什么之后很多游戏横空出世?

电影化的叙述方式,带给玩家电影般的享受!!!

这才是游戏发展的方向!!!

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引用:
原帖由 1as23df3 于 2007-4-7 10:01 发表
而且我不认为WII的机能达到XO的水平会买的更好
===
这句话太假了吧?如果WII真的达到XO的水平了,马甲雷还不第一个跳出来吹WII画面游戏性均无敌了?
马甲雷吹捧一下,WII就能卖的好,什么逻辑,你当他是大门啊

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画面也是游戏性必不可少的组成要素,但不是唯一要素。

过分夸大或完全无视这个要素都是不理性的。

在我眼里,只会强调画面和只会强调异质化操作方式一样,都只是骗小白的花招罢了。
===
你说得很对,画面和游戏性同样重要,甚至游戏性更重要,但是要说先决条件一定是画面优先。
就拿高清主机第一个出现的震撼巨作《战争机器》来说,他首先给人的冲击就是如此逼真的画面,然后才是爽快的游戏性,对吧?如果《战争机器》的画面跟WII SPORTS一样,估计没多少人会被吸引下去了。

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受不了,TG的表情真是太赞了!!!

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引用:
原帖由 RestlessDream 于 2007-4-7 10:01 发表
楼上两个回帖莫非就是“表情真好用系列”?

对于LZ的问题我只有一句话:

画面也是游戏性必不可少的组成要素,但不是唯一要素。

过分夸大或完全无视这个要素都是不理性的。

在我眼里,只会强调画面和 ...
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