禁止访问
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 22:46 发表 张老师呢?快来回答我为什么BANDAI要给Wii开发SD高达G世纪最新作,还给多一款对战高达游戏啊. WHY?
查看详细资料
TOP
原帖由 262674 于 2007-6-1 23:01 发表 gc版Soul Calibur 2 Namco 0.14 0.99 0.35 1.48 比xb版高
原帖由 262674 于 2007-6-1 23:08 发表 没关系,反正又不是制作人说了算。 当年制作人只想做“gc的生化”,而不想做“ps2的生化” 结果呢,地球人都知道
原帖由 262674 于 2007-6-1 23:09 发表 天知道,连实际游戏方式、画面、发售时间都不知道,如何预计?
原帖由 北大青鸟 于 2007-6-1 23:12 发表 那konami会不会在有利可图的情况下把寂静岭做到wii上? 谁都不会跟钱过不去吧:D
原帖由 262674 于 2007-6-1 23:14 发表 只要SE觉得有利可图,什么RPG大作会有Wii份吗?
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 23:20 发表 咋不敢呢?挂着SC的名头难道还会是二流的?
原帖由 262674 于 2007-6-1 23:21 发表 我有说过“大将”?
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 23:23 发表 效果不要紧,PS2版生化危机4就证明了这一点,相比GC版进行画面大幅度缩水有什么好稀奇? 只要能赚钱就行 至于游戏内容,果汁老师你i在开玩笑吗?
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 23:26 发表 预算?如果说现在KONAMI在NDS上率领WE开发团队开发一款用心制作的WE游戏,你说销量会怎样?
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 23:27 发表 利的大小?现在就是FFXIII出在Wii不仅成本可以下降,销量也将得到保证,开发进度也不会这么缓慢. 论利益,PS3能和Wii比吗? Wii就是一台赚钱的好机器,UBI已经尝到甜头了
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 23:29 发表 现在估算还太早,我拒绝回答你这个问题,可以吗? 现在离年底还很遥远,何必这么着急呢?
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 23:36 发表 NDS是主流机种.PS2已经过时了
原帖由 NintendoWii 于 2007-6-1 23:38 发表 街机版的VR战士都可以大幅度缩水移植给PS2
原帖由 262674 于 2007-6-1 23:39 发表 Wii游戏不一定要体感,玩过op的都知道