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原帖由 tdka 于 2011-8-22 10:57 PM 发表 对啊,所以说明对日式rpg来说,追求场景大却连精模都没有是舍本逐末,毕竟这不是沙盘游戏
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原帖由 tdka 于 2011-8-22 11:02 PM 发表 仔细想想说舍本逐末有点问题,其实就是xb画面预算低,所以只好偷工减料了,建模和贴图简单自然可以把视野放远点,反正多边形少 至于地上草什么,就更简单了,成本可以忽略不计
原帖由 真伪nintendofans 于 2011-8-22 11:45 PM 发表 04年在PS2上做到这水平 不能拿8.5?
原帖由 tdka 于 2011-8-23 08:08 AM 发表 还看不懂吗?因为gta和xb类型不同,作为日式rpg,如果人物都做不好,那么画面拿7分也算高的了,而沙盘游戏场景做大做细画面就可以拿高分
原帖由 tdka 于 2011-8-23 08:10 AM 发表 是啊,我根本不需回答,只需要告诉你xb画面7分,评价是看上去是4 5年前的游戏即可 你要质疑编辑评价,那是你的事
原帖由 三浦健太郎 于 2011-8-23 08:14 AM 发表 说土狗的技术力比清朝强估计五毛都腆不下脸来歌功颂德. 拿清朝的技术力来对比土狗的得出土狗没咋进步,估计除了五毛还能表示别扯时间,咱现在技术力就是比清朝时强点的.全世界的友人都会呵呵一笑吧.
原帖由 tdka 于 2011-8-23 09:29 AM 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 是啊,我已经回答了
原帖由 tdka 于 2011-8-23 09:31 AM 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 大场景当然是画面一部分,所以xb拿7分,否则估计6分就不错了,总之比不上ff12的
原帖由 tdka 于 2011-8-23 08:42 PM 发表 ff12场景也不如gta大,画面分却可以比gta高,并不矛盾,因为画面是综合评价,不是场景大就画面好的 ff12对xb同理
原帖由 tdka 于 2011-8-23 09:03 PM 发表 别人比的是ps2顶级rpg 你要拿烂的来比,那当然可以超过,毕竟那些rpg画面评分低于7的也很多 对这种开发组来说高清可能就是噩梦了,这种悲剧已经多次上演 你想想现在已经没有预算做高模了,那到高清机怎么办?
原帖由 tdka 于 2011-8-24 08:18 AM 发表 这画面怎么了?起码人物和贴图不是那么简陋
原帖由 tdka 于 2011-8-24 08:19 AM 发表 因为xb的场景大小以及复杂度和互动程度和gta 不好比啊
原帖由 来福士戴尔 于 2011-8-24 09:46 AM 发表 随便贴张GTA4的图,这图里所有可看见的区域都是可以到达的 求雷帝贴一张XB的可到达范围看看
原帖由 tdka 于 2011-8-24 09:30 AM 发表 posted by wap, platform: MOTOROLA (Defy) 不好比的意思是比不过233,你去看看gta有多少人车道具建筑地形就知道了
原帖由 来福士戴尔 于 2011-8-24 01:48 PM 发表 你们继续……我就看到说GTA么