小黑屋
原帖由 水星的爱 于 2008-8-19 04:20 PM 发表 自己要搞一套班子就能搞得起来,就凭河津这个水准的?还是本多有本事挖到别家的明星制作人?
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原帖由 hudihutian 于 2008-8-19 04:23 PM 发表 所以说马甲雷心比天高,却又特别容易满足
原帖由 水星的爱 于 2008-8-19 04:24 PM 发表 你说挖得到,我说挖不到,那公平起见就是不确定了,既然不确定能挖到,那他凭什么建立呢? 更何况,3A什么档次的制作团队?看看最近几年的游戏销量的话,洗洗睡吧。更别说3A几乎没有次世代游戏的开发经验……
原帖由 hudihutian 于 2008-8-19 04:26 PM 发表 没词?对Wii的第三方游戏销量,一般大家的说法叫“无语”
原帖由 hudihutian 于 2008-8-19 04:30 PM 发表 50万好满足啊~ dqs,乖乖,多牛逼的名头哟,50w
原帖由 hudihutian 于 2008-8-19 04:35 PM 发表 mgs还能美国卖卖欧洲卖卖呢,没想到吧~
原帖由 hudihutian 于 2008-8-19 04:44 PM 发表 那就谈谈dqs跟mgs4的销量?
原帖由 水星的爱 于 2008-8-19 05:52 PM 发表 难道无尽隐秘开发完了,已经可以给SO4借鉴经验了? 3a是一流制作小组?要不要看看的销量啊?