小黑屋
原帖由 tdkz 于 2011-10-30 10:10 AM 发表 注意是无一例外 就是说现在公布的游戏竟然没有比ps360好多少的 当年为什么有些游戏画面差距不大(其实比这次的大多了,发色完全不一样,),一个是rom成本高,初期游戏容量小(wiiu没这问题),另外是游戏商开发 ...
查看个人网站
查看详细资料
TOP
原帖由 tdkz 于 2011-10-30 10:10 AM 发表 gta在psp上卖得还是不错的
原帖由 首斩破沙罗 于 2011-10-30 12:27 PM 发表 PSV的续航现在还不知道你就在说渣了,就算渣,那也是五十步笑百步,三大嫂的续航也比较渣啊!纠结什么250刀就更打脸了,三大嫂还卖过250刀呢
原帖由 tdkz 于 2011-10-30 04:14 PM 发表 你可以说我是脑补,因为我只不过是根据常识来推断,历代主机的首批开发游戏当然不能代表全部机能,但大致水准已经可以确定(比如任天堂展示的zelda tech demo,基本就是本时代水准) 如果这次任天堂准备标新立异一把 ...
原帖由 tdkz 于 2011-10-30 04:53 PM 发表 笑话了,说国内干什么?难道wii有行货版?自然是说主流市场 任天堂网络服务垫底,下代也一样 想想psn做了多少年烧了多少钱吧
原帖由 tdkz 于 2011-10-30 05:47 PM 发表 我前面就和你说了,这根本不是一回事 现在wiiu并不像当年的sfc一样,在机能很多方面是尖端的,也就是说厂商并没有一个适应的过程,该怎么样就是怎么样 类似gc的tech demo,到gc退市,画面效果也就这个程度,就是 ...
原帖由 tdkz 于 2011-10-30 05:49 PM 发表 233,mii算个毛的系统啊?3ds有mii,还不是靠fc这种落后系统,连账号都没有 任天堂已经明确表态不准备构建统一账号,而是和第三方合作搞,明白这类似什么吗?ps2
原帖由 三无 于 2011-10-30 06:44 PM 发表 sfc也没有雷帝说的那么强,跟md比只是特效多一点 95年之前的pc发展也远超sfc,至少3d游戏已经发展好几年了,doom就是代表 sony当时准备跟老任一起出sfc,可是准备用cd rom的 相当超前的载体设备 所以老任的主 ...
原帖由 tdkz 于 2011-10-30 07:02 PM 发表 233,sfc的缩放回旋和model7开始有厂商用吗?后期辅助芯片开始有吗?那时有大金刚cg技术吗? 现在呢?所有技术都是现成的,你当amd和ibm为wiiu另起炉灶不成? 如果你觉得gc是厂商不用心,那么wii呢?初期就有mp3哦 ...
原帖由 tdkz 于 2011-10-30 07:03 PM 发表 这都是废话,平台化是现在的绝对主导,连第三方都想搞,任天堂不做,只能被边缘化 你怎么不说wii的网路系统“可能”很好呢,说不定坚持一下就成了233
原帖由 tdkz 于 2011-10-30 07:28 PM 发表 众望所归的sfc初期有超级恶魔城,前途暗淡的gc初期demo和星际火狐大冒险后面也没有游戏超越,初期不被看好后来异军突起的wii上的mp3一点不比现在游戏差 你能不能找出一个主机,初期发布画面和后期游戏能有代数差距 ...
原帖由 tdkz 于 2011-10-30 07:30 PM 发表 后期辅助芯片(DSP芯片和FX芯片)也不是什么独有技术,竞争对手完全可以使用,这个对谁不一样? 233,问题是现在没有这可能了,所以画面提高也不会有质变
原帖由 tdkz 于 2011-10-30 07:36 PM 发表 任天堂还在用fc,这就是放弃得起? psn架构又没什么问题,安全性是两码事,这个业界也就任天堂不用通用账号,导致用户购买的虚拟财物不能转移和继承啊,也难怪没人会青睐
原帖由 tdkz 于 2011-10-30 07:39 PM 发表 大金刚那种技术和机能关系不大,只不过是当初没人这么开发,加上卡带容量限制 超级恶魔城的boss、动作、缩放3d特效做得一点不逊色于后期游戏,该有的都有了 至于mp3,比你说的什么tls肯定是画面评价高的,当然你 ...