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oh yeah! 众RF日日夜夜YY的mgs4的XO版视频放出了

不错,原来这样的材质和贴图也能装满4D9


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引用:
原帖由 kony 于 2007-7-26 18:25 发表


很差么?不觉得
画面处理很讨巧,利用光影大反差制造一种纪实感,很容易引起玩家的亲近感和好感

但是看近景就是另外一回事情了,注意木箱、帐篷,甚至Liquid/Ocelot背上的纹理

GeOW那么高精度的纹理都只要1D9,凭什么这种纹理要装4D9?



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SCDA实际游戏图,请观察并比较沙地地面贴图精度,以及老头头上的汗珠

MGS4的XO版只有LZ贴的图这种水平,那是断然在侮辱XO的性能

本帖仅仅针对XO版进行讨论,与PS3无关

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2007-7-26 19:04 编辑 ]
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引用:
原帖由 紫颖剑 于 2007-7-26 19:11 发表


楼主图里面的墙帖图比你的沙地不差吧?

SNAKE身上的细节细腻程度更不是你这张图里的人能比的.

如果SNAKE只有你这张图里人物的建模水平,那是断然在侮辱PS3的性能
地比地,墙比墙,你看看那MGS图里的地面

看看Snake棱棱角角的头发和身体,和Sam老头身体的建模、手腕的肌肉和青筋,好像不是一个水平的啊

还有,LZ不是说这是XO版么?要是XO版MGS4真是这样……罢买罢买

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2007-7-26 19:14 编辑 ]

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引用:
原帖由 紫颖剑 于 2007-7-26 19:16 发表



SAM老头没头发,身上就一T血,你看SNAKE头发和发带,身上的多件衣服,明显复杂细腻多了.

还有,你真以为这是XO版?

算了,楼主够强了,你更强
你看看Snake那肌肉、衣服和头发,一块一块方块都能数出来,背带连个自投影都没有,看看Sam老头的手臂大腿腰带

往深里看,好像Snake衣服的阴影都是画出来的

LZ不是说这是XO版么?我就事论事,这XO版画面,恩,还是算了……也许PS3版MGS4好的多吧?

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2007-7-26 19:19 编辑 ]

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引用:
原帖由 紫颖剑 于 2007-7-26 19:22 发表


头发和发带你也能一快一快的数出来?

衣服?人家的衣服就是那种一块一块的.

SAM的手大腿没感觉好,太简单了,不细腻
Snake那头发很明显是有棱角的。SAM手上的汗毛、青筋和肉纹看到没?

地面的精度更不用比了

还是这话,MGS XO版的画面比SCDA差那么点

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引用:
原帖由 紫颖剑 于 2007-7-26 19:25 发表


得,您强,我不敢说了
有可能是厂商态度,有可能是机能问题,等我拿到PS3版再看看

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2007-7-26 19:34 发表
我没有细看,打游戏的时候也没人会按暂停去细看,以一眼看下来,上海史前动物帖的那个图看起来没有LZ的好!
理由前帖已经解释了,小岛比较会做讨巧的色彩调整

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2007-7-26 19:43 发表

所以证明开发你帖的那个游戏的人是傻冒,做出的东西看起来还不如机能差的
讨好东方人的眼睛而已,你怎么知道美帝不觉得SCDA看起来比较好

不过Ubisoft Shanghai做SCDA的法国人确实不怎么样

小岛也不怎么样啊,把XO版的地面做的一滩糊

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2007-7-26 19:45 编辑 ]

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