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赛车游戏另开帖!GTR、Forza、GT3/4均总计过60小时的半桶水来晃荡!

看到大堆只玩过GT或者只玩过Forza的人在某帖中叫嚣,俺这从火箭车就开始玩赛车游戏的伪非,加上前某赛车杂志责任编辑的身份,终于忍不住要出来发表点伪非言论了……仅代表个人观点,不提画面,不提硬件,只从赛车本身去找乐趣。

1)操作感:从纯粹“像真车”的操作感来说,GT和Forza都只能靠边站!GTR Demo(PC)中维修站起步时候的扭力控制就可以把这其他游戏轰杀了,但要细细讲来,三个游戏实际上是不同的风格;GTR是教条化的拟真,物理引擎非常严酷,哪怕是用Arcade模式,一样让人无法亲近,在接触这个游戏的头10分钟,能够顺利跑完一圈已经是谢天谢地了;GT4则是抽象化的拟真,照俺的伪非感觉来说,特别是在重心的处理方面,“很像真车”,但是比如轮胎抓地力和悬挂等方面的设计,距离GTR式的完全拟真还有相当差别,跑起来……车感很死,感觉不是开车,而是开数学公式;Forza是油滑了的拟真……实际上Forza中开启的三个电子辅助系统,就是为了在拟真和娱乐之间提供一个非常好的平衡点,模糊两者的界限,开Saleen 7的人应该特别能够注意到这点……打开电子辅助系统以后,车子并不难开,甚至有点像NFS的手感;但关闭电子辅助系统后,重心表现和推头感都大大加强,甚至有被夸张了的感觉,很能满足CU的自虐心理,但这也只是把拟真作为娱乐的一种表现手法。

2)赛车感:为什么要提出一个“赛车感”,是因为大部分赛车游戏当中,玩家的目标往往是“超车”,而不是“赛车”!Forza给出了一个很好的答案,玩家的目标,不是开的最快,而是要霸占第一的位置!在Forza中,AI控制的赛车会根据难度的不同,表现出不同的攻击性;在高难度下,AI在落后的情势下,往往会以各种高风险的手段对玩家进行进攻,挤、占、撞,各种竞争手段层出不穷,而且决不作弊!在适当的条件下,玩家甚至可以制造陷阱,让AI来钻(当然有时AI也会看穿……),连AI之间也会互相攻击!种种的竞争设计,让人不禁大呼过瘾!相比之下,GTR和GT……那叫“开车”,不叫“赛车”,大家各行其道,相安无事即可(AI还有作弊嫌疑)。

3)车辆表现:如果各位有参与DTM Shanghai公关试驾活动,保时捷试驾活动,甚至或者只是Beetles GT试驾活动,就一定知道,赛车和民用车根本不是一个等级!完全不是!赛车……从简单意义上来说,就是把车“往死里改”,狂暴的动力、硬到极致的悬挂……用常规民用车的感觉去YY赛车,那是完全不对的!只有专业赛车的GTR在这方面是佼佼者,绝对的佼佼者,那车根本就不是为开普桑的人准备的,需要非常细腻的手感和坚硬的神经。Forza的成功,则是顺利地在GT、GTS和P1这三个等级的赛车上表现出了专业赛车的一些优越的特性,但可惜有点脸谱化和简单,车子显得“太好开”。GT在这方面就做的真的很失败了,赛车与改良的民用车,更多地体现出了速度和操控上的量变,而无法让玩家体验到现实中那种完全两样的驾驶思路。只能说既生瑜,何生亮,要体验专业赛车的朋友,GTR是不二之选。

在这里必须要提到一个游戏:TOCA;对专业赛车赛事的描写非常精彩,同时也没有对普通玩家提出过高的门槛,除了AI稍嫌不足,其他的部分都可以认为是一个优秀的赛车游戏的标杆。冒死推荐啊……

以上均个人言论,无真凭实据,敬请各位战神无视……

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2007-4-22 10:24 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • Jonsoncao 发贴积分 +20 原创内容 2007-4-22 10:58

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引用:
原帖由 测试一下 于 2007-4-22 12:40 发表
其实我就是想说...

连学车的作用都没称什么拟真类第一...

说什么"就是加速,刹车,转弯时车体惯性,轮胎抓地力,车体对指令的灵敏度对你操纵难易度的影响。个人认为最重要的是车体惯性和摩擦力"等等评价标 ...
我在顶楼已经说明白了,GT那是“开车”,不叫“赛车”,无论是对赛车的模拟度,和赛事的模拟度,都没有其他两个游戏强劲



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引用:
原帖由 mushroom 于 2007-4-22 16:44 发表


提问:
一个RAC游戏,领先者只需要和赛道搏斗,而落后的则需要同时和前者+赛道搏斗。
除非后行者的车速高于领先者,否则领先者在自己不失误的前提下不存在被后行者侵犯的可能性。
当然以上情况不包括领先 ...
这就是为什么Forza中,初级、高级赛,如果玩家水平不错,加上赛车够强劲的话,套AI的圈并不是难事

但在GT、GTS和P1这三个等级中,赛车是不允许改装的,也就是说AI和玩家在一个水平线上,在比赛中通常不会拉开太大的差距,这时AI的攻击性就体现出来了

比如在一些弯道,玩家必须减速来过弯,AI就会开始自动评估风险,如果不减速,能够把玩家或其他AI的车撞出赛道,而自身损害又较小,AI就会不刹车直冲玩家撞来

其次,如果仅仅差几个车身,AI也会非常聪明地用蹭击玩家车尾的方法,来使玩家的后车胎失去抓地力,甚至会给玩家设套

除此之外,在一些激烈的比赛中,经常可以用Replay来观看AI之间的恶意犯规,也是一种乐趣

在Tokyo这样难以超车的赛道中,跑在第一位的玩家,也经常可以看到赛道上都是赛车碎片,“横尸遍野”

因此,Forza越玩到后面,越讲究战术、进攻和阻挡,以及赛车本身的性能(来获取靠前的发车位),越来越“赛车”

另外,茄子,Forza的AI决不纱布,要战胜高等级,并不容易;更重要的是,Forza的AI是真正地和玩家在同一起跑线上竞争,能够做到给玩家造成这么大麻烦,绝对是开发人员的功劳啊

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2007-4-22 17:40 编辑 ]


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引用:
原帖由 freesound7910 于 2007-4-22 20:41 发表
乱七八糟的 俺就不问了  只问一个 为啥FORZA那么高 销量却比GT差了那么一大截  难道欧美都是伪非 只有国内才是真正RAC的玩家?
本帖原来不打算战销量的,只战赛车,但是既然有你这种不识相的人冒出来,俺就问一句:法拉力F430卖的过奇瑞QQ么?

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引用:
原帖由 psi 于 2007-4-22 21:28 发表
电脑车手敢随便撞,这就叫拟真么?


Burnout也有损坏系统,Burnout系列就比GT拟真了?
没有损坏还谈什么拟真?全开油门过弯?

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引用:
原帖由 psi 于 2007-4-22 21:45 发表
对,我2者都不玩,所以非常客观
所以你觉得你适合来这个帖子喷赛车么……?

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引用:
原帖由 ylgtx 于 2007-4-22 21:47 发表
光yy没底的,拿出几个能衡量的指标来比一比就行了。很多东西都太模糊主观了。
最简单的来说,GTR和TOCA都有离合器,Forza和GT没有

GTR、TOCA和Forza都是四轮分离核算的物理引擎,而GT左右轮不分

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引用:
原帖由 psi 于 2007-4-22 21:48 发表
全开油门过弯能有好成绩?
在GT的比赛中,落后时往往可以全开油门,把领先的敌车撞出去,并借用反弹力过弯……在GTR、TOCA和Forza中这么做,自己的车就挂了……

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引用:
原帖由 psi 于 2007-4-22 21:55 发表



这点的确很不真实,但是Forza里电脑AI故意擦来蹭去就是真实了?真实赛车比赛中敢这么开?


另外指出你主帖里一个问题,GT的核心不仅仅是赛车,只是真实模拟驾驶而已,所以你说的某条不恰当。
作为赛车手,主动采取进攻手段才是真实的

而且在F1、V8、DTM,所有的场地赛中,我们都可以看到诸如此类的小动作

不能、不会主动进攻,才是GT的弱点啊

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引用:
原帖由 mapledot 于 2007-4-22 22:02 发表


都这样玩GT了,还评论什么真实不真实?
那为什么在GT中能这样开呢?难道还不说明这个游戏不真实么?难道真实世界中就可以这么撞还能方便过弯么?

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引用:
原帖由 Waist 于 2007-4-23 01:00 发表


呵呵,可以让他同时踩住刹车和油门,玩原地烧胎,更酷也更耗胎.不过6000转后直接抬离合不是最快的起步方法,理论上应该把轮胎保持在牵引力极限,即不会太耗胎,加速也更快.
正解,但是常用的民用轮胎随着使用时间,其牵引力会变得越来越不可琢磨,实际上其转速极限是相当低的……6K?个人觉得大部分车在2K起步才是王道

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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-4-23 00:15 发表


是我记不清了么?您刚才还说"GT4只有强化的项目", "GT4的调车就是扯"云云还声声在耳,现在怎么就变成调教项目都承认存在了?

玩起来天差地别?你是说GT4的调教项目是唬人的么?如果是,那请看下那些研究GT Dri ...
对不起,J兄,GT4最多就是最好的“开车”游戏,赛车?一边画圈圈去

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引用:
原帖由 jonathan 于 2007-4-22 23:35 发表


呵呵...漏了吧,您玩GT几个小时??

GT改车里面轮子的着地角度和外开角度难道都是数值的加强,请问怎么样是加强,怎么样是减弱??

底盘的前后悬挂硬度也是加强??那怎么加强,怎么减弱??

你的话一样还给你 ...
对不起,这句话我还真要还给你了,别以为不知道改内外角,4年前我就开始看BMW真车的四轮定位了,DTM赛

自己去Forza里开一下S60R和GTS60R,什么叫量变?整体的性能平衡完全发生变化

Forza的玩法就可以培养个AI选手给他改车玩,相比起来GT4的改车根本就是个笑话,内外角改改就叫量变了?

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2007-4-23 01:23 编辑 ]

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2007-4-23 01:26 发表
楼主貌似客观,不过终于还是暴露了软饭的本色啊!
你错了,本人是GTR伪非,在某国办赛车杂志任过2年专题编辑,跟过BMW、Peogeut、Subaru这些车队,最得意的事情是2002年做过BMW的专访

以前也痴迷过GT2/3,只不过现在觉醒了游戏的伪非本质而已,虽然在游戏公司任职……

每年的MotoGP、F1还是必去的(有赠票),不过对赛车的兴趣真的已经不如以前了,现在最大的兴趣是弹钢琴……

游戏么,还是山口山最高

[ 本帖最后由 上海恐龙 于 2007-4-23 01:33 编辑 ]

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引用:
原帖由 首斩破沙罗 于 2007-4-23 03:04 发表

GT被你说得一钱不值,或者比FORZA差很多的样子,你要是客观的话不会这么说的。GT目前还是老大,FORZA作为追赶者,很多方面做得很好,某些地方也确实超越了GT,不过就整体而言还是不如GT的,如果FORZA确实全面 ...
没人把GT说的一钱不值,但GT的价值不在于赛车的表现,而是建立起了一个庞大的民用车、系统模拟库,辅以大量的纪实资料,体现了汽车文化,这方面确实比Forza做的好

但本帖的主题,是在“赛车”这个方面,GTR>>Forza>GT

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