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[业评] 织梦岛这种地图谜题设计也值得吹?

引用:
原帖由 KILLERKTD 于 2019-10-7 15:47 发表
主线剧情,有个小房间,有三个怪,分别要先杀兔子,再杀蝙蝠,最后杀后衣服蒙面怪,才会掉箱子出来。

不查攻略鬼才知道有这种杀怪顺序?
在这边卡了许久
完全不懂这种设计放在主线剧情里有什么优秀的地方
还是 ...
有猫头鹰提升不看和不拿钥匙怪房门打不开有啥区别。。。

还有梦见岛再咋说也是GB游戏的底子,在那个年代和平台下是超神,放在现在就是一个一般的游戏而已,本来就没啥值得吹的地方


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